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======ShaderLab syntax: UsePass====== UsePass 명령은 또다른 쉐이더로 부터의 이름 지어진 패스를 사용합니다. =====Syntax===== :_UsePass_ "//Shader/Name//" : 주어진 쉐이더로 부터 주어진 이름과 함께 모든 패스들을 넣으십시오. 쉐이더/이름은 슬래시 기호에 의해 쉐이더의 이름과 패스의 이름을 포함합니다. //Shader/Name//은 슬래시 기호에 의해 쉐이더의 이름과 패스의 이름을 포함합니다. . =====Details===== 쉐이더 중 몇몇은 코드 중복을 감소하면서 다른 쉐이더로 부터 존재하는 패스들을 재사용할 수 있습니다. 예를 들어, 대부분의 픽셀 기반 조명 쉐이더에서 주위의 또는 정점 조명 패스는 상응하는 VertexLit 쉐이더에서 같습니다. UsePass 명령은 또다른 쉐이더로부터 주어진 패스를 포함합니다. 예로서 다음의 명령은 내장된 //Specular// 쉐이더로부터 //"BASE"//라는 이름의 패스를 사용합니다: _UsePass_ "Specular/BASE" UsePass가 작동하기 위해서는 하나의 이름이 사용자가 사용하기를 원하는 패스로 주어져야 합니다. 패스안에서 [[SL-Name|Name]] 명령은 그것에 이름을 줍니다 command inside the pass gives it a name: _Name_ "//MyPassName//" 내부적으로 모든 패스의 이름은 대분자이기 때문에 UsePass는 이름을 반드시 대분자로 참조해야 합니다. {{tag>유니티 unity}} * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.SL-UsePass|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
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ShaderLab syntax: Name
ShaderLab syntax: Pass
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