찾기
내용으로 건너뛰기
추적
문서의 이전 판을 선택했습니다!
저장하면 이 자료로 새 판을 만듭니다.
미디어 파일
======ShaderLab syntax: other commands====== =====Category===== _Category_는 어떠한 명령어들의 논리적인 그룹입니다. 이것은 대체로 렌더링 상태를 "상속"하기 위해 사용됩니다. 예를 들어, 사용자의 쉐이더가 다수의 [[unity:SL-SubShader|subshaders]]를 가지고 그들 각자가 [[SL-Fog|fog]]를 없애야 하고 추가되는 형태의 [[SL-Blend|blending]]세팅을 가질지도 모릅니다. 사용자는 그것을 위해서 Category를 사용할 수 있습니다. <file csharp> Shader "example" { Category { Fog { Mode Off } Blend One One SubShader { // ... } SubShader { // ... } // ... } } </file> Category 블럭은 쉐이더 구문 분석에만 오직 영향을 미치고 그것은 정확하게그 아래의 모든 불럭으로 Category 내부의 어떤 상태 세팅이던 “pasting”하는 것과 같습니다 {{tag>유니티 unity}} * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.SL-Other|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
2+1?
이 필드는 비어 있도록 유지하세요:
저장
미리 보기
취소
편집 요약
참고: 이 문서를 편집하면 내용은 다음 라이선스에 따라 배포하는 데 동의하는 것으로 간주합니다:
CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 4.0 International
연결문서
유니티3D ( Unity3D )
Reference Manual
문서 도구
문서 보기
이전 판
연결문서
맨 위로
다크 모드로 보기
☀️
Toggle Menu
유니티3D ( Unity3D )
너두 고쳐두 됩니다.
사이트 도구
최근 바뀜
미디어 관리자
사이트맵
사용자 도구
등록
로긴
최근 수정된 문서
misuse_topical5
노박
unique_items
dinner_bell
deputy_beagle
ratslayer
one_for_my_baby
alerio
power_fist
제거됨
fixer
climb_ev_ry_mountain
companion
[장비 분실]
crashed_vertibird
brotherhood_t-51b_power_armor
marco
i_forgot_to_remember_to_forget
cateye