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======ShaderLab syntax: Fog====== 안개 파라미터들은 Fog 명령어로 조절된다. {{:unity3d:PipelineFFP.png}} Fogging은 생성된 픽셀의 색을 카메라로부터의 거리에 따른 일정한 색을 향해 혼합한다. Fogging은 혼합된 픽셀의 알파 값을 바꾸지 않는다. 오직 그것의 RGB 컴포넌트만을 바꿉니다. =====Syntax===== * :_Fog_ _{_ //Fog Commands// _}_: 괄호안의fog 명령어를 명세한다. * :_Mode_ Off|Global|Linear|Exp|Exp2: Fog 모드를 정의한다. 기본값은 글로벌이다. 그것은 렌더링 세팅에서 fog가 켜졌는지 여부에 따라서 Off 또는 Exp2로 번역한다. * :_Color_ //ColorValue//: Fog 색을 세팅한다. * :_Density_ //FloatValue//: 기하급수적인 fog를 위한 밀도를 세팅한다. * :_Range_ //FloatValue// _,_ //FloatValue//: 선형 fog를 위해 근거리 그리고 원거리의 범위를 세팅한다. =====Details===== 기본적인 fog 세팅은 [[class-RenderSettings|Render Settings]]에 기반한다: fog 모델은 //Exp2// 또는 //Off// 이다; 세팅으로부터 취해진 밀도 & 색. 사용자가 [[unity:SL-ShaderPrograms|fragment programs]]를 사용한다면 그 쉐이더의 Fog 세팅은 여전히 적용될 것이다. 고정된 Fog 기능이 없는 플랫폼에서 Unity는 요청되는 Fog 모드를 지원하기 위해서 실시간으로 쉐이더를 패치할 것이다. {{tag>유니티 unity}} * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.SL-Fog|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
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