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======ShaderLab syntax: Fallback====== 모든Subshaders후에 Fallback이 정의될 수 있습니다. 그것은 기본적으로 어떠한 서브 쉐이더를 하드웨어 위에서 실행될 수 없으면 또다른 쉐이더로부터의 그것들을 사용하는 것을 시도해보라고 말합니다. =====Syntax===== :_Fallback_ "name": 주어진 //이름//으로 쉐이더에 대체. :_Fallback Off_: 심지어 어떠한 서브 쉐이더가 하드웨어에서 실행될 수 없음에도 명확하게 어떠한 대체도 없고 어떠한 주의 메세지도 프린트되어 지지말아야 한다고 나타냅니다. =====Details===== 대체를 나타내는 서술은 마치 그 다른 쉐이더로부터 모든 서브 쉐이더가 그것의 위치에 삽입되어지는 것처럼 같은 효과를 가집니다. =====Example===== <file csharp>Shader "example" { // properties and subshaders here... Fallback "otherexample" } </file> {{tag>유니티 unity}} * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.SL-Fallback|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
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ShaderLab syntax: Shader
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