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unity:shadowtroubleshooting [2015/05/21 15:18] – 링크가 옮기기 작업 때문에 적응했습니다 66.249.65.83unity:shadowtroubleshooting [2018/02/22 03:04] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1
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 +{{tag>유니티 unity}}
  
 ======그림자 문제해결====== ======그림자 문제해결======
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 ======Desktop!====== ======Desktop!======
->>desktop<<+
 ====그림자가 보이지 않아요!==== ====그림자가 보이지 않아요!====
  
-  * 그림지난  ''Unity Pro'' 에만 있는 기능으로 프로가 아니면 그림자를 가질수 없습니다. 물론 [[unity3d:class-Projector|Projector]]와 같은 간단한 그림자 함수는 사용가능 합니다.+  * 그림지난  ''Unity Pro'' 에만 있는 기능으로 프로가 아니면 그림자를 가질수 없습니다. 물론 [[class-Projector|Projector]]와 같은 간단한 그림자 함수는 사용가능 합니다.
   * 그림자 또한 특정 그래픽 하드웨어를 필요로합니다. 좀더 자세한 사항은 [[Shadows]]를 보세요.   * 그림자 또한 특정 그래픽 하드웨어를 필요로합니다. 좀더 자세한 사항은 [[Shadows]]를 보세요.
-  * [[unity3d:class-QualitySettings|Quality Settings]]에서 그림자가 완전히 비활성화 되지 않았나 확인하세요.+  * [[class-QualitySettings|Quality Settings]]에서 그림자가 완전히 비활성화 되지 않았나 확인하세요.
   * _현재 iOS와 안드로이드 모바일 플랫폼에서는 그림자가 지원되지 않습니다._   * _현재 iOS와 안드로이드 모바일 플랫폼에서는 그림자가 지원되지 않습니다._
  
 ====어떤 객체들이 그림자가 보이지 않거나 받지도 않아요.==== ====어떤 객체들이 그림자가 보이지 않거나 받지도 않아요.====
  
-첫째, [[unity3d:class-MeshRenderer|Renderer]]는 그림자를 자신이 받게하기 위해서는 //Receive Shadows// 이  on으로 되어있어야 합니다. 그리고 다른 객체에 그림자가 보이게 하기위해서는 //Cast Shadows// 가 on 으로 되어있어야 합니다 (둘 모두 기본값은 on 입니다).+첫째, [[class-MeshRenderer|Renderer]]는 그림자를 자신이 받게하기 위해서는 //Receive Shadows// 이  on으로 되어있어야 합니다. 그리고 다른 객체에 그림자가 보이게 하기위해서는 //Cast Shadows// 가 on 으로 되어있어야 합니다 (둘 모두 기본값은 on 입니다).
  
 다음으로 불투명한 객체만 그림자를 만들고 받을 수 있습니다. 즉 [[shader-TransparentFamily|Transparent]]나 Particle 그림자를 사용하면 그림자를 볼 수 없을 것입니다. 대부분의 경우 이것은 [[shader-TransparentCutoutFamily|Transparent Cutout]]그림자 (펜스나 식물 등의 객체)에 가능한 일입니다. 만약 사용자가 사용자 정의된 그림자를 사용한다면 그것은 픽셀이 켜져 있어야 하며 [[unity:SL-SubshaderTags|Geometry render queue]]를 이용합니다. VertexLit 그림자를 사용한 객체는 그림자를 받지 않습니다(그러나 그림자를 만들수는 있습니다). 다음으로 불투명한 객체만 그림자를 만들고 받을 수 있습니다. 즉 [[shader-TransparentFamily|Transparent]]나 Particle 그림자를 사용하면 그림자를 볼 수 없을 것입니다. 대부분의 경우 이것은 [[shader-TransparentCutoutFamily|Transparent Cutout]]그림자 (펜스나 식물 등의 객체)에 가능한 일입니다. 만약 사용자가 사용자 정의된 그림자를 사용한다면 그것은 픽셀이 켜져 있어야 하며 [[unity:SL-SubshaderTags|Geometry render queue]]를 이용합니다. VertexLit 그림자를 사용한 객체는 그림자를 받지 않습니다(그러나 그림자를 만들수는 있습니다).
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 ======iOS!====== ======iOS!======
->>ios<<+
 현재 iOS플랫폼에서는 지원되지 않습니다. 현재 iOS플랫폼에서는 지원되지 않습니다.
  
 ======Android!====== ======Android!======
->>android<<+<
 현재 안드로이드 플랫폼에서는 지원되지 않습니다. 현재 안드로이드 플랫폼에서는 지원되지 않습니다.
  
  
-{{tag>유니티 unity}} 
    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.ShadowTroubleshooting|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.ShadowTroubleshooting|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
  

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