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unity:shadowtroubleshooting [2015/05/21 15:18] – 링크가 옮기기 작업 때문에 적응했습니다 66.249.65.83 | unity:shadowtroubleshooting [2018/02/22 03:04] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1 | ||
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======그림자 문제해결====== | ======그림자 문제해결====== | ||
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======Desktop!====== | ======Desktop!====== | ||
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====그림자가 보이지 않아요!==== | ====그림자가 보이지 않아요!==== | ||
- | * 그림지난 | + | * 그림지난 |
* 그림자 또한 특정 그래픽 하드웨어를 필요로합니다. 좀더 자세한 사항은 [[Shadows]]를 보세요. | * 그림자 또한 특정 그래픽 하드웨어를 필요로합니다. 좀더 자세한 사항은 [[Shadows]]를 보세요. | ||
- | * [[unity3d:class-QualitySettings|Quality Settings]]에서 그림자가 완전히 비활성화 되지 않았나 확인하세요. | + | * [[class-QualitySettings|Quality Settings]]에서 그림자가 완전히 비활성화 되지 않았나 확인하세요. |
* _현재 iOS와 안드로이드 모바일 플랫폼에서는 그림자가 지원되지 않습니다._ | * _현재 iOS와 안드로이드 모바일 플랫폼에서는 그림자가 지원되지 않습니다._ | ||
====어떤 객체들이 그림자가 보이지 않거나 받지도 않아요.==== | ====어떤 객체들이 그림자가 보이지 않거나 받지도 않아요.==== | ||
- | 첫째, [[unity3d:class-MeshRenderer|Renderer]]는 그림자를 자신이 받게하기 위해서는 //Receive Shadows// 이 on으로 되어있어야 합니다. 그리고 다른 객체에 그림자가 보이게 하기위해서는 //Cast Shadows// 가 on 으로 되어있어야 합니다 (둘 모두 기본값은 on 입니다). | + | 첫째, [[class-MeshRenderer|Renderer]]는 그림자를 자신이 받게하기 위해서는 //Receive Shadows// 이 on으로 되어있어야 합니다. 그리고 다른 객체에 그림자가 보이게 하기위해서는 //Cast Shadows// 가 on 으로 되어있어야 합니다 (둘 모두 기본값은 on 입니다). |
다음으로 불투명한 객체만 그림자를 만들고 받을 수 있습니다. 즉 [[shader-TransparentFamily|Transparent]]나 Particle 그림자를 사용하면 그림자를 볼 수 없을 것입니다. 대부분의 경우 이것은 [[shader-TransparentCutoutFamily|Transparent Cutout]]그림자 (펜스나 식물 등의 객체)에 가능한 일입니다. 만약 사용자가 사용자 정의된 그림자를 사용한다면 그것은 픽셀이 켜져 있어야 하며 [[unity: | 다음으로 불투명한 객체만 그림자를 만들고 받을 수 있습니다. 즉 [[shader-TransparentFamily|Transparent]]나 Particle 그림자를 사용하면 그림자를 볼 수 없을 것입니다. 대부분의 경우 이것은 [[shader-TransparentCutoutFamily|Transparent Cutout]]그림자 (펜스나 식물 등의 객체)에 가능한 일입니다. 만약 사용자가 사용자 정의된 그림자를 사용한다면 그것은 픽셀이 켜져 있어야 하며 [[unity: | ||
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======iOS!====== | ======iOS!====== | ||
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현재 iOS플랫폼에서는 지원되지 않습니다. | 현재 iOS플랫폼에서는 지원되지 않습니다. | ||
======Android!====== | ======Android!====== | ||
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현재 안드로이드 플랫폼에서는 지원되지 않습니다. | 현재 안드로이드 플랫폼에서는 지원되지 않습니다. | ||
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* 출처: [[http:// | * 출처: [[http:// | ||