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=====Vertex-Lit 속성===== 셰이더(Shader)는 ''Vertex-Lit'' 이며, 이는 가장 간단한 셰이더 중 하나입니다. 이 위를 비치는 모든 조명은 한 번의 패스로 랜더링이 되고 버티스(vertices)에서만 계산이 되어 집니다. 이것이 vertex-lit 이기 때문에, 이것은 라이트 쿠키(light cookies)나 노멀 매핑(normal mapping) 혹은 그림자와 같은 픽셀 기반의 랜더링 효과는 표시하지 않습니다. 이 셰이더는 모델의 테셀레이션(tessellation)에 훨씬 더 민감합니다. 사용자가 이 셰이더를 사용하여 포인트 라이트를 큐브에 아주 가까이 두면, 그 라이트는 코너에서만 계산 될 것입니다. Pixel-lit 셰이더는 좋은 둥근 모양의 하이라이트를 테셀레이션(tessellation)에 관계없이 생성하는 데 매우 효과적입니다. 만일 사용자가 원하는 효과가 이것이라면, 대신 pixel-lit 셰이더나 오브젝트이 텔셀레이션 증가를 고려해야 할 것 입니다. {{tag>유니티 unity}} * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.shader-VertexLitSubsetImport|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
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