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======Transparent Shader Family====== Transparent 쉐이더는 완전히 혹은 부분적으로 투명한 물체를 위해서 사용됩니다. //Base// 텍스쳐의 알파 채널을 사용해서 사용자는 그 물체의 어떤 부분이 더 혹은 덜 투명할지를 결정할 수 있습니다. 이것은 유리, HUD 인터페이스 또는 SF 효과등을 위해서 좋은 효과를 만들어 냅니다. =====Transparent Vertex-Lit===== [[unity:shader-TransVertexLit]] [[unity:shader-TransVertexLit|{{:unity3d:Thumb-TransVertex.png}}]] '// 필요한 에셋://' * Transparency Map을 위한 알파 채널을 가지는 하나의 //Base// 텍스쳐 [[unity:shader-TransVertexLit|» More details]] =====Transparent Diffuse===== [[shader-TransDiffuse]] [[shader-TransDiffuse|{{:unity3d:Thumb-TransDiffuse.png}}]] '//필요한 에셋://' * Transparency Map을 위한 알파 채널을 가지는 하나의 //Base// 텍스쳐 [[shader-TransDiffuse|» More details]] =====Transparent Specular===== [[unity:shader-TransSpecular]] [[unity:shader-TransSpecular|{{:unity3d:Thumb-TransSpec.png}}]] '//필요한 에셋://' * 결합된 Transparency Map/ Specular Map을 위한 알파 채널을 가지는 하나의 //Base// 텍스쳐 '//참고://' 이 쉐이더의 한 가지 제약점은 //Base// 텍스쳐의 알파 채널이 이 그룹에서 반사적인 쉐이더를 위한Specular Map로 쓰여진다는 점입니다. [[unity:shader-TransSpecular|» More details]] =====Transparent Normal mapped===== [[unity3d:shader-TransBumpedDiffuse]] [[unity3d:shader-TransBumpedDiffuse|{{:unity3d:Thumb-TransBump.png}}]] '//필요한 에셋://' * Transparency Map을 위한 알파 채널을 가지는 하나의 //Base// 텍스쳐 * 알파 채널을 필요로 하지 않는 하나의 //Normal map// [[unity3d:shader-TransBumpedDiffuse|» More details]] =====Transparent Normal mapped Specular===== [[unity3d:shader-TransBumpedSpecular]] [[unity3d:shader-TransBumpedSpecular|{{:unity3d:Thumb-TransBumpSpec.png}}]] '//필요한 에셋://' * One결합된 Transparency Map/ Specular Map을 위한 알파 채널을 가지는 하나의 //Base// 텍스쳐 * 알파 채널을 필요로 하지 않는 하나의 //Normal map// '//참고://' 이 쉐이더의 한 가지 제약점은 //Base// 텍스쳐의 알파 채널이 이 그룹에서 반사적인 쉐이더를 위한Specular Map로 쓰여진다는 점입니다. [[unity3d:shader-TransBumpedSpecular|» More details]] =====Transparent Parallax===== [[shader-TransParallaxDiffuse]] [[shader-TransParallaxDiffuse|{{:unity3d:Thumb-TransParallaxBump.png}}]] '//필요한 에셋://' * Transparency Map을 위한 알파 채널을 가지는 하나의 //Base// 텍스쳐 * Parallax Depth를 위한 알파 채널을 가지는 하나의 //Normal map// [[shader-TransParallaxDiffuse|» More details]] =====Transparent Parallax Specular===== [[shader-TransParallaxSpecular]] [[shader-TransParallaxSpecular|{{:unity3d:Thumb-TransParallaxBumpSpec.png}}]] '//필요한 에셋://' * One결합된 Transparency Map/ Specular Map을 위한 알파 채널을 가지는 하나의 //Base// 텍스쳐 * Parallax Depth를 위한 알파 채널을 가지는 하나의 //Normal map// '//참고://' 이 쉐이더의 한 가지 제약점은 //Base// 텍스쳐의 알파 채널이 이 그룹에서 반사적인 쉐이더를 위한Specular Map로 쓰여진다는 점입니다. [[shader-TransParallaxSpecular|» More details]] {{tag>유니티 unity}} * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.shader-TransparentFamily|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
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