Transparent Shader Family

Transparent 쉐이더는 완전히 혹은 부분적으로 투명한 물체를 위해서 사용됩니다. Base 텍스쳐의 알파 채널을 사용해서 사용자는 그 물체의 어떤 부분이 더 혹은 덜 투명할지를 결정할 수 있습니다. 이것은 유리, HUD 인터페이스 또는 SF 효과등을 위해서 좋은 효과를 만들어 냅니다.

Transparent Vertex-Lit

Transparent Vertex-Lit

' 필요한 에셋:'

  • Transparency Map을 위한 알파 채널을 가지는 하나의 Base 텍스쳐

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Transparent Diffuse

Transparent Diffuse

'필요한 에셋:'

  • Transparency Map을 위한 알파 채널을 가지는 하나의 Base 텍스쳐

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Transparent Specular

Transparent Specular

'필요한 에셋:'

  • 결합된 Transparency Map/ Specular Map을 위한 알파 채널을 가지는 하나의 Base 텍스쳐

'참고:' 이 쉐이더의 한 가지 제약점은 Base 텍스쳐의 알파 채널이 이 그룹에서 반사적인 쉐이더를 위한Specular Map로 쓰여진다는 점입니다.

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Transparent Normal mapped

Transparent Bumped Diffuse

'필요한 에셋:'

  • Transparency Map을 위한 알파 채널을 가지는 하나의 Base 텍스쳐
  • 알파 채널을 필요로 하지 않는 하나의 Normal map

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Transparent Normal mapped Specular

Transparent Bumped Specular

'필요한 에셋:'

  • One결합된 Transparency Map/ Specular Map을 위한 알파 채널을 가지는 하나의 Base 텍스쳐
  • 알파 채널을 필요로 하지 않는 하나의 Normal map

'참고:' 이 쉐이더의 한 가지 제약점은 Base 텍스쳐의 알파 채널이 이 그룹에서 반사적인 쉐이더를 위한Specular Map로 쓰여진다는 점입니다.

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Transparent Parallax

Transparent Parallax Diffuse

'필요한 에셋:'

  • Transparency Map을 위한 알파 채널을 가지는 하나의 Base 텍스쳐
  • Parallax Depth를 위한 알파 채널을 가지는 하나의 Normal map

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Transparent Parallax Specular

Transparent Parallax Specular

'필요한 에셋:'

  • One결합된 Transparency Map/ Specular Map을 위한 알파 채널을 가지는 하나의 Base 텍스쳐
  • Parallax Depth를 위한 알파 채널을 가지는 하나의 Normal map

'참고:' 이 쉐이더의 한 가지 제약점은 Base 텍스쳐의 알파 채널이 이 그룹에서 반사적인 쉐이더를 위한Specular Map로 쓰여진다는 점입니다.

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