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======Transparent Cutout Shader Family====== Transparent Cutout 쉐이더는 완전히 불투명하거나 또는 완전히 투명한 부분을 가지는 (부분적인 투명은 안됩니다) 물체를 위해서 사용됩니다. 체인 울타리, 나무, 풀 등과 같은 것들에 쓰입니다. =====[[shader-TransCutVertexLit|Transparent Cutout Vertex-Lit]]===== [[shader-TransCutVertexLit|{{:unity3d:Shaders/Thumb-TransCutoutVertex.png}}]] '// 필요한 에셋://' * Transparency Map을 위한 알파 채널을 가지는 하나의 //Base// 텍스쳐 [[shader-TransCutVertexLit|» More details]] =====[[shader-TransCutDiffuse|Transparent Cutout Diffuse]]===== [[shader-TransCutDiffuse|{{:unity3d:Shaders/Thumb-TransCutoutDiffuse.png}}]] '// 필요한 에셋://' * Transparency Map을 위한 알파 채널을 가지는 하나의 //Base// 텍스쳐 [[shader-TransCutDiffuse|» More details]] =====[[shader-TransCutSpecular|Transparent Cutout Specular]]===== [[shader-TransCutSpecular|{{:unity3d:Shaders/Thumb-TransCutoutSpec.png}}]] '// 필요한 에셋://' * 결합된 Transparency Map/ Specular Map을 위한 알파 채널을 가지는 하나의 //Base// 텍스쳐 '//참고://' 이 쉐이더의 한 가지 제약점은 //Base// 텍스쳐의 알파 채널이 이 그룹에서 반사적인 쉐이더를 위한Specular Map로 쓰여진다는 점입니다. [[shader-TransCutSpecular|» More details]] =====[[shader-TransCutBumpedDiffuse|Transparent Cutout Bumped]]===== [[shader-TransCutBumpedDiffuse|{{:unity3d:Shaders/Thumb-TransCutoutBump.png}}]] '// 필요한 에셋://' * Transparency Map을 위한 알파 채널을 가지는 하나의 //Base// 텍스쳐 * 알파 채널을 필요로 하지 않는 하나의 //Normal map// [[shader-TransCutBumpedDiffuse|» More details]] =====[[shader-TransCutBumpedSpecular|Transparent Cutout Bumped Specular]]===== [[shader-TransCutBumpedSpecular|{{:unity3d:Shaders/Thumb-TransCutoutBumpSpec.png}}]] '// 필요한 에셋://' * 결합된 Transparency Map/ Specular Map을 위한 알파 채널을 가지는 하나의 //Base// 텍스쳐 * 알파 채널을 필요로 하지 않는 하나의 //Normal map// '//참고://' 이 쉐이더의 한 가지 제약점은 //Base// 텍스쳐의 알파 채널이 이 그룹에서 반사적인 쉐이더를 위한Specular Map로 쓰여진다는 점입니다。 [[shader-TransCutBumpedSpecular|» More details]] {{tag>유니티 unity}} * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.shader-TransparentCutoutFamily|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
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