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unity:shader-transcutspecular [2015/05/21 14:02] – 문서가 unity3d:shader-transcutspecular에서 unity:shader-transcutspecular(으)로 옮겨졌습니다 V_Lunity:shader-transcutspecular [2018/02/22 03:04] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1
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 일반적으로 이 쉐이더는 표현하기에 적당히 비용히 많이 듭니다. 더 자세한 정보를 위해서는 [[shader-Performance|Shader Peformance page]]를 살펴보시기 바랍니다. 일반적으로 이 쉐이더는 표현하기에 적당히 비용히 많이 듭니다. 더 자세한 정보를 위해서는 [[shader-Performance|Shader Peformance page]]를 살펴보시기 바랍니다.
  
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    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.shader-TransCutSpecular|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.shader-TransCutSpecular|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)