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======Color Correction image effect====== ''Color Correction''은 사용자가 포스트 프로세싱 효과로서 (포토샵 또는 Gimp에서 Curves 툴같은) 임의의 색 보정을 사용자의 씬에 적용하도록 허락합니다. 이 페이지는 포토샵에서 색 보정을 셋업하는 방법을 설명하고 나서 Unity에서 실시간으로 같은 색 보정을 적용합니다. 다른 [[comp-ImageEffects|image effects]]처럼 이 효과는 [[unity3d:Unity Pro]]에서만 오직 가능합니다. [[HOWTO-InstallStandardAssets|Pro Standard Assets installed]]이 인스톨되어 있는지를 확인하시기 바랍니다. {{:unity3d:FxColorCorr.png}}\\ //씬에 적용된 색 보정. 오른쪽에 Color ramp가 보여집니다.// {{:unity3d:ImageEffects/FxColorRamp.png}}\\ //위에 이미지를 위해 사용된 Color ramp.// =====Getting color correction from Photoshop into Unity===== - 사용자의 게임에서 일반적인 씬의 스크린샷을 취합니다 - 포토샵에서 그것을 열고 **Image->Adjustments->Curves**을 사용해서 색 보정을 합니다 - **Save...**를 사용해서 다이아로그로부터 _.acv_ 파일을 저장합니다 - 포토샵에서**Pro Standard Assets->Image Based->color correction ramp.png** 을 엽니다 - 램프 이미지로 색 보정을 적용합니다: **Image->Adjustments->Curves**을 다시 열고 사용자의 저장된 _.acv_ 파일을 로드합니다 - Unity에서 사용자의 카메라를 선택하고 색 보정 효과를 추가하기 위해서 **Component->Image Effects->Color Correction**를 선택합니다. 사용자의 변경된 색상 램프를 선택합니다. - 그 효과를 보기 위해 Play를 누릅니다! =====Details===== 색상 램프 이미지(256x1 사이즈인)를 통해서 본래의 이미지 색상을 다시 매핑하는 것에 의해 색상 보정이 작동합니다: - (original.red + //RampOffsetR//) 인덱스에서 램프 이미지에서 result.red = pixel's red value - (original.green + //RampOffsetG//) 인덱스에서 램프 이미지에서 result.green = pixel's green value - (original.blue + //RampOffsetB//) 인덱스에서 램프 이미지에서 result.blue = pixel's blue value 예를 들어 이미지의 색상을 반대로 하기 위해서 사용자는 본래의 색상 램프를 수평적으로 바꿀 필요가 있습니다 (검정에서 희색으로 하는 것 대신에 흰색에서 검정으로 가기 위해서). 조명에 기반해서 다시 매핑하는 색상 재매핑의 더욱 간단한 버전은 [[unity:script-GrayscaleEffect|Grayscale]] 이미지 효과와 함께 얻어질 수 있습니다. ====Tips:==== * 색 보정 램프 이미지는mip-maps를 가지지 않아야 합니다. ''Import Settings''에서 그들을 끕니다. 그것은 또한 ''Clamp'' 모드로 세팅되어야만 합니다. {{page>imagefx-SM2}} {{tag>유니티 unity}} * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.script-ColorCorrectionEffect|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
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