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======안티앨리어싱 Antialiasing (PostEffect)====== 안티앨리어싱 ''Antialiasing (PostEffect)''은 그래픽에 더 자연스러운 외형을 부여하기 위해 디자인 한 알고리즘의 집합을 제공합니다. 한 이미지 내에서 다른 색상의 두 지역이 인접할 때, 픽셀의 형태는 경계를 따라 매우 독특한 "계단"을 형성할 수 있습니다. 이 효과는 //aliasing//이라 알려져 있고, 그러므로 안티앨리어싱이란 이러한 효과를 감소하는 모든 조치를 가리킵니다. {{:unity3d:AAComparison.png}} // 왼쪽 큐브는 안티앨리어싱 없는 랜더링 되는 반면 오른쪽 것은 FXAA1PresetB 알고리즘의 효과를 나타냅니다// 안티앨리어싱 알고리즘은 이미지 기반으로, 전통적인 멀티 샘플링이 올바로 지원되지 않는 지연 랜더링(deferred rendering)에서 매우 유용합니다. 현재 지원되는 알고리즘은 NVIDIA의 FXAA, FXAA II, FXAA III(조정가능하고 콘솔 최적화 됨), 로컬 가장자리만 흐리게 하는 더 간단한 가장자리 흐림 simpler edge blurs (NFAA, SSAA)와 역시 긴 가장자리를 가리키는 DLAA 알고리즘이 해당합니다. 일반적으로, 안티앨리어싱의 품질은 그 알고리즘의 속도와 반비례하나, 알고리즘의 선택이 별 차이를 가져오지 않는 경우도 있습니다. 콘솔과 NaCI 배포에 특별한 관심을 가진 분들을 위하여, 최적화된 구현은 품질과 성능 사이에 최상의 균형을 제공하고, 더 선명하거나 흐린 모양을 위해 추가조정도 가능합니다. 다른 [[comp-ImageEffects|image effects]]처럼, 안티 앨리어싱은 오직 Unity Pro에서만 가능합니다. [[HOWTO-InstallStandardAssets|Pro Standard Assets installed]]를 설치했는지 확인하시기 바랍니다. =====속성 Properties===== |PROPS |//AA Technique// |사용되는 알고리즘. | {{page>imagefx-SM3}} {{tag>유니티 unity}} * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.script-AntialiasingAsPostEffect|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
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