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unity:rendertech-hardwarerequirements [2015/05/21 14:02] – 문서가 unity3d:rendertech-hardwarerequirements에서 unity:rendertech-hardwarerequirements(으)로 옮겨졌습니다 V_L | unity:rendertech-hardwarerequirements [2018/02/22 03:04] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1 | ||
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Unity에서 사용자는 고정된 기능이나 프로그램이 가능한 쉐이더를 쓸 수 있습니다. 고정된 함수는 콘솔(Xbox 360 & Playstation 3)을 제외하고 어느 곳에서는 지원됩니다. 프로그램이 가능한 쉐이더는Shader Model 2.0 (데스크탑) 과 OpenGL ES 2.0 (모바일)이 기본으로 설정되어 있습니다. 데스크탑 플랫폼에서는 정점 쉐이더를 위해서Shader Model 1.1을 타겟으로 하는 것이 가능합니다. | Unity에서 사용자는 고정된 기능이나 프로그램이 가능한 쉐이더를 쓸 수 있습니다. 고정된 함수는 콘솔(Xbox 360 & Playstation 3)을 제외하고 어느 곳에서는 지원됩니다. 프로그램이 가능한 쉐이더는Shader Model 2.0 (데스크탑) 과 OpenGL ES 2.0 (모바일)이 기본으로 설정되어 있습니다. 데스크탑 플랫폼에서는 정점 쉐이더를 위해서Shader Model 1.1을 타겟으로 하는 것이 가능합니다. | ||
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