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======게임 오브젝트 위치 시키기====== 게임 빌드시 사용자는 많은 수의 다른 객체들을 사용자의 게임 세계에 위치시키게 될 것입니다. =====포커싱===== 객체를 조작하기 전에 객체의 씬뷰 카메라에 포커스를 두는 것은 유용합니다. 아무 게임오브젝트 선택 후 **F** 키를 누르세요. 이것은 씬뷰와 기준축(pivot)을 중앙에 오게 합니다. 이것은 프레임 선택이라고도 알려져 있습니다. =====해석, 회전 그리고 크기===== 툴바의 Transform 툴을 이용하여 각각의 게임오브젝트를 해석, 회전 그리고 크기 조절을 하세요. 씬뷰에서 이 각각은 선택된 게임오브젝트 근처에 보이는 기즈모를 가집니다. 사용자는 마우스를 이용해서 게임오브젝트의 ''Transform'' 컴포넌트를 바꾸기 위해 어떤 기즈모 축도 조작할 수 있고 또는 값을 Inspector직접 타입해서 해서 넣을 수도 있습니다. {{:unity3d:Transform-TranslateGizmo.png}}\\ * 객체의 모든 축을 한번에 조작하려면 기즈모의 중앙을 클릭하고 드래그 합니다. * 세개의 버튼을 가진 마우스를 가지고 마지막으로 수정된 축(노락색)을 직접 클릭하지 않고 수정하고 싶다면 중간 버튼을 누르면 됩니다. * 크기조절 툴을 쓴때는조심하세요. 왜냐하면 일정하지 않은 크기(예를들어 1,2,1)는 자식 객체에 비정상적인 크기조절을 초래할 수 있습니다. * 게임오브젝트의 더 많은 정보를 원하면 [[class-Transform|Transform Component]]를 참고하세요. =====기즈모 디스플레이 토글===== ''Gizmo Display Toggles''는 트랜스폼 기즈모의 위치를 정의합니다. {{:unity3d:HandlePositionButtons.png}}\\ //기즈모 디스플레이 토글// * Position: * **Center**는 기즈모를 객체 렌더 경계의 중앙에 위치시킵니다. * **Pivot**은 기즈모를 메쉬의 실제 피벗점에 위치시킵니다. * Rotation: * **Local**은 기즈모의 회전을 객체에 대해 상대적으로 유지합니다. * **Global**은 기즈모를 세계 공간 방향으로 고정 시킵니다. =====단위 스냅핑===== 이동툴을 이용해서 기즈모축을 드래그 하는 동안 ''Snap Settings''에서 설정해놓은 만큼씩 증가 시키기 위해서는 **Control** 키를(맥에서는 **Command**) 누르고 있으면 됩니다. 단위 스냅핑에 쓰이는 단위 거리를 바꾸기 위해서는 메뉴에서 **Edit->Snap Settings...** 를 선택합니다. {{:unity3d:SceneViewUnitSnappingSettings.png}}\\ //단위 스냅핑 설정 씬뷰// =====서피스(표면, Surface) 스냅핑===== 이동툴을 이용해서 중심으로 드래그 하는 동안 객체를 ''충돌체(Collider)'' 의 교차점에 스냅하기 위해서는 **Shift**와 **Control** 키(맥에서는 **Command**)를 누르고 있습니다. 이것은 객체를 아주 빠른 속도록 정확한 위치 설정을 가능하게 합니다. =====Look-At 회전===== 회전툴을 사용하는 동안 개체를 충돌체의 표면을 향해 회전 하도록 하기 위해서는 **Shift**와 **Shift** 키(맥에서는 **Command**)를 누르고 있습니다. 이것은 객체 서로의 방향을 간단하게 상대적으로 만들어 줍니다. . =====버텍스 스냅핑(Vertex Snapping)===== 사용자는 ''Vertex Snapping'' 을 사용하여 쉽게 세계를 조립할 수 있습니다. 이 기능은 매운 간단하지만 유니티에서 아주 강력한 툴입니다. 이 것은 주어진 메쉬에서 어떤 버텍스라도 선택해서 사용자가 선택하는 어떤 다른 메쉬의 버텍스에 마우스를 가져다 놓음으로써 같은 위치에 놓이게 할수 있습니다. 이 기능으로 세계를 정말 빨리 조립할 수 있습니다. 예를 들어, 레이싱 게임에서 높은 정확도록 길을 위치시키고 메쉬의 버텍스에 파워업 아이템을 추가할 수 있습니다. {{:unity3d:SceneViewVertexSnapping.png}}\\ //버텍스 스냅핑(Vertex Snapping)으로 길 조립하기// 유니티에서 버텍스 스냅핑을 아주 쉽습니다. 아래의 스텝을 따르세요: * 조작하고 싶은 메쉬를 선택하고 이동툴(Transform Tool)이 활성화 되게 하세요. * 버텍스 스냅핑 모드를 활성화 하기 위해서 **V** 키를 누르고 있습니다. * 피벗점으로 쓰고 싶은 메쉬의 버텍스 위에 마우스를 위치시세요. * 원하는 버텍스위에 커서를 놓았으면 왼쪽 버튼을_누르_ 고 있고 메쉬를드래그해서 다른 메쉬의 버텍스에 가져도 놓으세요. * 결과에 만족하면 마우스 버튼과 **V** 키를 놓습니다. * **Shift-V** 는 이 기능의 토글로 사용합니다. * 버텍스에서 버텍스, 버텍스에서 표면, 피벗에서 버텍스으로 스냅이 가능합니다. 이 동영상에서 어떻게 버텍스 스냅핑이 사용되는지 [[http://vimeo.com/10945727|here]]에서 찾을 수 있습니다. {{tag>유니티 unity}} * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.PositioningGameObjects|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
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