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unity:meshes [2015/05/21 23:03] – 문서가 unity3d:meshes에서 unity:meshes(으)로 옮겨졌습니다 V_L | unity:meshes [2018/02/22 11:34] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1 |
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| {{tag>유니티 unity}} |
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======Meshes====== | ======Meshes====== |
3D 게임의 핵심은 메쉬입니다。 ''Meshes''는 삼각형들과 질감들이 적용된 오브젝트들입니다. | 3D 게임의 핵심은 메쉬입니다。 ''Meshes''는 삼각형들과 질감들이 적용된 오브젝트들입니다. |
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유니티에서 메쉬들은 ''renderer'' 컴포넌트들로 렌더됩니다. 많은 변형들이 있지만, 메쉬 렌더러 //[[unity3d:class-MeshRenderer|Mesh Renderer]]//가 가장 흔히 쓰입니다. | 유니티에서 메쉬들은 ''renderer'' 컴포넌트들로 렌더됩니다. 많은 변형들이 있지만, 메쉬 렌더러 //[[class-MeshRenderer|Mesh Renderer]]//가 가장 흔히 쓰입니다. |
* 렌더러는 ''GameObject''의 위치에서 메쉬를 표시합니다. | * 렌더러는 ''GameObject''의 위치에서 메쉬를 표시합니다. |
* 메쉬의 외형은 렌더러의 //[[Materials]]//를 통해 컨트롤됩니다. | * 메쉬의 외형은 렌더러의 //[[Materials]]//를 통해 컨트롤됩니다. |
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{{:unity3d:Inspector-MeshFilter.png}} \\ | {{:unity3d:Inspector-MeshFilter.png}} \\ |
//[[unity3d:class-MeshRenderer|Mesh Renderer]]와 함께 쓰인 [[unity3d:class-MeshFilter|Mesh Filter]]는 모델을 스크린에 보이게 합니다.// | //[[class-MeshRenderer|Mesh Renderer]]와 함께 쓰인 [[class-MeshFilter|Mesh Filter]]는 모델을 스크린에 보이게 합니다.// |
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{{page>unity3d:class-Mesh}} | {{page>class-Mesh}} |
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{{tag>유니티 unity}} | |
* 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.Meshes|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0) | * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.Meshes|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0) |
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