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unity:meshes [2015/05/21 23:03] – 문서가 unity3d:meshes에서 unity:meshes(으)로 옮겨졌습니다 V_Lunity:meshes [2018/02/22 11:34] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1
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 +{{tag>유니티 unity}}
  
 ======Meshes====== ======Meshes======
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 3D 게임의 핵심은 메쉬입니다。 ''Meshes''는 삼각형들과 질감들이 적용된 오브젝트들입니다. 3D 게임의 핵심은 메쉬입니다。 ''Meshes''는 삼각형들과 질감들이 적용된 오브젝트들입니다.
  
-유니티에서 메쉬들은 ''renderer''  컴포넌트들로 렌더됩니다. 많은 변형들이 있지만, 메쉬 렌더러 //[[unity3d:class-MeshRenderer|Mesh Renderer]]//가 가장 흔히 쓰입니다.+유니티에서 메쉬들은 ''renderer''  컴포넌트들로 렌더됩니다. 많은 변형들이 있지만, 메쉬 렌더러 //[[class-MeshRenderer|Mesh Renderer]]//가 가장 흔히 쓰입니다.
   * 렌더러는  ''GameObject''의 위치에서 메쉬를 표시합니다.   * 렌더러는  ''GameObject''의 위치에서 메쉬를 표시합니다.
   * 메쉬의 외형은 렌더러의 //[[Materials]]//를 통해 컨트롤됩니다.   * 메쉬의 외형은 렌더러의 //[[Materials]]//를 통해 컨트롤됩니다.
  
 {{:unity3d:Inspector-MeshFilter.png}} \\ {{:unity3d:Inspector-MeshFilter.png}} \\
-//[[unity3d:class-MeshRenderer|Mesh Renderer]]와 함께 쓰인 [[unity3d:class-MeshFilter|Mesh Filter]]는 모델을 스크린에 보이게 합니다.//+//[[class-MeshRenderer|Mesh Renderer]]와 함께 쓰인 [[class-MeshFilter|Mesh Filter]]는 모델을 스크린에 보이게 합니다.//
  
-{{page>unity3d:class-Mesh}}+{{page>class-Mesh}}
  
-{{tag>유니티 unity}} 
    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.Meshes|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.Meshes|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)