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=====작업중인 아이폰의 문서 iPhone Work in Progress Documentation===== ====물리 Physics==== 물리는 최대학 적게 사용하세요. 물리는 많은 양의 floating 포인트 숫자를 크런치 해버립니다. 이 부분에선 아이폰의 ARM 프로세서가 그리 강력하지 않습니다. Edit -> Time -> Fixed Delta Time 을 사용하여 낮은 고정 프레임레이트를 사용하세요. 10-30 정도의 프레임레이트가 권장됩니다. 낮은 물리 프레임레이트를 사용할때 부드러운 모션을 이루기 위하여 Rigidbody Interpolation 을 활성화하세요. Oscillation 없이 완전히 유연한 프레임레이트를 이루려면 사용자의 게임이 아이폰에서 평균적으로 산출해내는 프레임레이트 값에 기반한 고정 deltaTime 값을 고르는 것이 낫습니다. 1:1이나 프레임레이트의 절반 정도가 권장됩니다. 예를 들어 만약 사용자가 30 fps를 얻는다면, 고정 프레임레이트로는 15 이나 30 fps 를 고르셔야 합니다 (0.033 이나 0.066) ====코드싸이닝 문제해결 Codesigning Troubleshooting:==== iPhone / iPodTouch에서 애플리케이션을 언인스톨하시고 다시 시도해 보세요. {{tag>유니티 unity}} * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.iPhoneWIP|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
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