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======iOS에서의 성능 최적화.====== iPhone/iPad에서 게임을 만드는 것은 재미있습니다. 하지만 성공적인 게임을 만들기 위해서는 자연스럽게 실행되도록 만들어야합니다. 그러므로 iPhone의 그래픽 성능이나 처리 능력을 이해하는 것은 중요합니다. iPhone/iPad 성능이 닌텐도 DS와 휴대용 플레이스테이션 사이임을 알아야 합니다. 이에 맞게 계획을 세우싶이오! 다행이도 유니티가 도와드립니다. 저희는 유니티 iOS프로젝트가 빠르게 동작하도록 많은 시간과 노력을 사용하였습니다. 다음은 iOS에서 더 나은 성능을 갖도록 도와줄 수 있는 가이드라인의 모음입니다: * [[unity:OptimizingGraphicsPerformance#iPhoneOptimizingGraphicsPerformance]] 아이폰 그래픽 성능 최적화 (iPhone Optimizing Graphics Performance) * [[iphone-DrawCall-Batching]] 아이폰 드로우콜 배치 (iphone-DrawCall-Batching) * [[unity:ModelingOptimizedCharacters]] 아이폰 최적화된 캐릭터 모델링 (Modeling Optimized Characters) * [[unity:RenderingStatistics#RenderingStatisticsIPhone]] 아이폰 렌더링 통계 (Rendering Statistics IPhone) * [[iphone-Optimizing-Physics]] 아이폰 피직스 최적화 (iphone-Optimizing-Physics) * [[iphone-Optimizing-Scripts]] 아이폰 스크립트 최적화 (iphone-Optimizing-Scripts) * [[iphone-InternalProfiler]] 아이폰 내부 프로파일러 (iphone-InternalProfiler) * [[iphone-Optimizing-MainLoop]] 아이폰 메인룹 최적화 (iphone-Optimizing-MainLoop) * [[iphone-playerSizeOptimization]] 아이폰 플레이어 크기 최적화 (iphone-player Size Optimization) {{tag>유니티 unity}} * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.iphone-performance|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
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