차이

문서의 선택한 두 판 사이의 차이를 보여줍니다.

차이 보기로 링크

다음 판
이전 판
unity:imagefx-sm3depth [2015/05/21 23:34] – 문서가 unity3d:imagefx-sm3depth에서 unity:imagefx-sm3depth(으)로 옮겨졌습니다 V_Lunity:imagefx-sm3depth [2018/02/22 03:04] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1
줄 1: 줄 1:
 +{{tag>유니티 unity}}
  
 =====하드웨어 지원===== =====하드웨어 지원=====
 이 효과는 픽셀 셰이더(3.0)을 갖춘 그래픽 카드나 OpenGL ES 2.0을 필요로 한다. 추가적으로 깊이 텍스처(depth texture)지원을 필요로 한다. PC: 2004년 이후의 NVIDIA 카드 (GeForce 6), 2005년 이후의 AMD 카드 (Radeon X1300), 2006년 이후의 인텔 카드 (GMA X3000); Mobile: 깊이 텍스처(depth texture)를 지원하는 OpenGL ES 2.0; Consoles: Xbox 360, PS3. 이 효과는 픽셀 셰이더(3.0)을 갖춘 그래픽 카드나 OpenGL ES 2.0을 필요로 한다. 추가적으로 깊이 텍스처(depth texture)지원을 필요로 한다. PC: 2004년 이후의 NVIDIA 카드 (GeForce 6), 2005년 이후의 AMD 카드 (Radeon X1300), 2006년 이후의 인텔 카드 (GMA X3000); Mobile: 깊이 텍스처(depth texture)를 지원하는 OpenGL ES 2.0; Consoles: Xbox 360, PS3.
  
-모든 이미지 효과는 사용자의 그래픽 카드에서 실행이 불가할 경우 스스로 자동으로 비활성화 됩니다.+모든 이미지 효과는 사용자의 그래픽 카드에서 실행이 불가할 경우 스스로 자동으로 비활성화 다.
  
- 
-{{tag>유니티 unity}} 
    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.imagefx-SM3Depth|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.imagefx-SM3Depth|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)