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어떻게 큐브맵(Cubemap) 텍스쳐를 만드나요?

큐브맵반사적인 유니티에 설치되어 있는 쉐이더에 쓰입니다Reflective built-in shaders. 만들기 위해선 여섯개의 2D 텍스쳐를 만들고 새로운큐브맵 에셋을 만들거나 하나의 정사각형 텍스쳐로 큐브맵을 만듭니다. 좀더 자세한 사항을 Cubemap Texture에 있습니다.

정적이고 동적인 큐브맴 반사는 스크립트로 만들어질 수 있습니다. 코드 예는 Camera.RenderToCubemap에 있으며 에디터에서 바로 만들어 볼 수 있는 간단한 위저드 스크립트가 포함되어 있습니다.

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