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| unity:howto-importobjectmaya [2015/05/21 23:34] – 문서가 unity3d:howto-importobjectmaya에서 unity:howto-importobjectmaya(으)로 옮겨졌습니다 V_L | unity:howto-importobjectmaya [2018/02/22 03:04] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1 |
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| | {{tag>유니티 unity}} |
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| ======Maya에서 객체 불러오기====== | ======Maya에서 객체 불러오기====== |
| 유니티에서 Maya의 _.mb_와 _.ma_ 파일을 불러오기 위해서는 사용하는 컴퓨터에 Maya가 설치되어 있어야 합니다. Maya 8.0이상이 지원됩니다. | 유니티에서 Maya의 _.mb_와 _.ma_ 파일을 불러오기 위해서는 사용하는 컴퓨터에 Maya가 설치되어 있어야 합니다. Maya 8.0이상이 지원됩니다. |
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| ->Maya가 설치되지 않은 컴퓨터에서 다른 컴퓨터의 Maya파일을 불러오고 싶다면 유니티가 그대로 불러오는 [[KrMain.HOWTO-exportFBX|to fbx format]] 형식을 내보낼 수 있습니다. 최고의 결과를 위해 ->[[http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/item?siteID=123112&id=15765120|2011.3]]를 설치하세요. 내보내기를 위해선 [[KrMain.HOWTO-exportFBX|HOWTO_exportFBX]]를 보세요. | ->Maya가 설치되지 않은 컴퓨터에서 다른 컴퓨터의 Maya파일을 불러오고 싶다면 유니티가 그대로 불러오는 [[unity3d:KrMain.HOWTO-exportFBX|to fbx format]] 형식을 내보낼 수 있습니다. 최고의 결과를 위해 ->[[http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/item?siteID=123112&id=15765120|2011.3]]를 설치하세요. 내보내기를 위해선 [[unity3d:KrMain.HOWTO-exportFBX|HOWTO_exportFBX]]를 보세요. |
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| ->일단 내보내지면 유니티 프로젝트 폴더에 fbx파일을 위치시킵니다. 유니티가 자동으로 그 fbx 파일을 불러올 것입니다. [[KrMain.HOWTO-exportFBX|HOWTO_exportFBX]]에서 언급 된것처럼 Inspector에서 FBX불러오기 설정을 확인하세요. | ->일단 내보내지면 유니티 프로젝트 폴더에 fbx파일을 위치시킵니다. 유니티가 자동으로 그 fbx 파일을 불러올 것입니다. [[unity3d:KrMain.HOWTO-exportFBX|HOWTO_exportFBX]]에서 언급 된것처럼 Inspector에서 FBX불러오기 설정을 확인하세요. |
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| ====불러오기 과정의 이면 (고급) ==== | ====불러오기 과정의 이면 (고급) ==== |
| * Maya에서의 애니메이션 베이킹은 있는 그대로 되기보다는 FBX에서 이루어 지는데 이것은 좀더 복잡한 애니메이션이 알맞게 FBX형식으로 바뀌는 것을 가능하게 합니다. 사용자가 구동키를 사용한다면 적어도 하나의 키를 애니메이션의 제대로된 베이킹을 위해 설정하십시오. | * Maya에서의 애니메이션 베이킹은 있는 그대로 되기보다는 FBX에서 이루어 지는데 이것은 좀더 복잡한 애니메이션이 알맞게 FBX형식으로 바뀌는 것을 가능하게 합니다. 사용자가 구동키를 사용한다면 적어도 하나의 키를 애니메이션의 제대로된 베이킹을 위해 설정하십시오. |
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| {{tag>유니티 unity}} | |
| * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.HOWTO-ImportObjectMaya|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0) | * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.HOWTO-ImportObjectMaya|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0) |
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