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unity:howto-importobjectlightwave [2015/05/21 23:34] – 문서가 unity3d:howto-importobjectlightwave에서 unity:howto-importobjectlightwave(으)로 옮겨졌습니다 V_Lunity:howto-importobjectlightwave [2018/02/22 03:04] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1
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 +{{tag>유니티 unity}}
  
 ======Lightwave에서의 객체 불러오기====== ======Lightwave에서의 객체 불러오기======
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 맥을 위한 플러그인은 OS X 패키지와 함께합니다. 패키지 설치를 위해 그것을 더블 클릭하면 인스톨러는 정확한 폴더에 그것을 위치시키도록 노력할 것입니다. 만약 그것이 사용자의 LightWave 플러그인 폴더를 찾을 수 없다면 자신만의 LightWave 폴더를 **사용자 프로그램**폴더에 만들고 그곳에 가져다 놓습니다. 만약 후자의 경우가 생긴다면 그것을 사용자 LightWave플러그인 폴더(또는 다른 하위폴더)에 이동 시켜야 합니다. 그곳에 옮겨지면 "Edit Plugins" panel (**옵션-F11**) -을 통해 LightWave에 그 플러그인을 추가합니다. 어떻게 플러그인을 추가하는 지에 대한 좀더 자세한 설명은 메뉴얼을 참조하세요. 맥을 위한 플러그인은 OS X 패키지와 함께합니다. 패키지 설치를 위해 그것을 더블 클릭하면 인스톨러는 정확한 폴더에 그것을 위치시키도록 노력할 것입니다. 만약 그것이 사용자의 LightWave 플러그인 폴더를 찾을 수 없다면 자신만의 LightWave 폴더를 **사용자 프로그램**폴더에 만들고 그곳에 가져다 놓습니다. 만약 후자의 경우가 생긴다면 그것을 사용자 LightWave플러그인 폴더(또는 다른 하위폴더)에 이동 시켜야 합니다. 그곳에 옮겨지면 "Edit Plugins" panel (**옵션-F11**) -을 통해 LightWave에 그 플러그인을 추가합니다. 어떻게 플러그인을 추가하는 지에 대한 좀더 자세한 설명은 메뉴얼을 참조하세요.
  
-{{:unity3d:Lightwave/LWexpEditPlugs.jpg}}+{{:unity3d:LWexpEditPlugs.jpg}}
  
 일단 LightWave에 추가되면 그 플러그인은 Utility의 Generics 메뉴를 통해 접근 가능합니다 만약 Generic메뉴가 존재하지 않으면 "Generic Plugins"라는 이름을 가지고 있습니다. 그것을 편안한 메뉴에 추가하십시오(어떻게 하는지에 대한 자세한 설명은 LightWave메뉴얼을 참조하세요). 일단 LightWave에 추가되면 그 플러그인은 Utility의 Generics 메뉴를 통해 접근 가능합니다 만약 Generic메뉴가 존재하지 않으면 "Generic Plugins"라는 이름을 가지고 있습니다. 그것을 편안한 메뉴에 추가하십시오(어떻게 하는지에 대한 자세한 설명은 LightWave메뉴얼을 참조하세요).
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 ====1. Generics 메뉴에서 Export to FBX를 선택합니다==== ====1. Generics 메뉴에서 Export to FBX를 선택합니다====
  
-{{:unity3d:Lightwave/LWexpGenerics2.jpg}} {{:unity3d:Lightwave/LWexpExportToFBX.jpg}}+{{:unity3d:LWexpGenerics2.jpg}} {{:unity3d:LWexpExportToFBX.jpg}}
  
  
줄 50: 줄 51:
   * 유니티에서 내보내진 애니메이션 클립의 이름을 바꾸기 위해서는 "LW Take 001"에서 마음에 드는 이름으로 고치세요.   * 유니티에서 내보내진 애니메이션 클립의 이름을 바꾸기 위해서는 "LW Take 001"에서 마음에 드는 이름으로 고치세요.
  
-{{:unity3d:Lightwave/fbxtex602b.jpg}}+{{:unity3d:fbxtex602b.jpg}}
  
  
줄 64: 줄 65:
   *  텍스쳐는 항상 fbx파일 옆에 "Textures"라는 폴더에 위치시키기를 권합니다. 이것은 유니티가 항상 텍스쳐를 찾고 자동으로 재료와 연결 시켜주는 것을 보장합니다.   *  텍스쳐는 항상 fbx파일 옆에 "Textures"라는 폴더에 위치시키기를 권합니다. 이것은 유니티가 항상 텍스쳐를 찾고 자동으로 재료와 연결 시켜주는 것을 보장합니다.
  
-{{tag>유니티 unity}} 
    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.HOWTO-importObjectLightwave|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.HOWTO-importObjectLightwave|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)