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======프로젝트 간에 어떻게 에셋을 재사용 하나요?====== 게임을 만들어 가면서 유니티는 사용자의 에셋에 관한 많은 메타데이타를 저장합니다.(불러오기 설정, 다른 에셋으로의 링크, 등) 만약 사용자의 에셋을 다른 프로젝트로 가져가고 싶으면, 특정 방법을 사용해야합니다. 아래에 어떻게 에셋을 변화없어 다른 프로젝트로 옮길 수 있는지 보여줍니다. - ''Project View''에서 내보내기 위한 에셋파일을 선택합니다. - 메뉴 바에서 **Assets->Export Package...**를 선택합니다. - 패키지에 이름을 만들고 원하는 곳에 저장하십시오. - 에셋을 가져가고 싶은 프로젝트를 엽니다. - 메뉴 바에서 **Assets->Import Package...**를 선택합니다. - 세번째 스텝에서 저장한 패키지 파일을 선택합니다. =====Hints===== * 유니티는 내보내기를 할때 모든 종속성을 내보낼 수 있습니다. 예를들어 만약 한 ''Scene''을 모든 종속성과 함께 내보내면 모든 씬에 나타난 모델, 텍스쳐, 다른 에셋들도 같이 내보내 지게 됩니다. 이것은 많은 에셋들을 따로 지정없이 한번에 내보내기 할 수 있는 빠른 방법입니다. * 유니티 프로그램 옆의 기준 패키지 폴더에 내보내진 패키지를 저장하면//Create New Project// 대화상자에 나타날 것입니다. {{tag>유니티 unity}} * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.HOWTO-exportpackage|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
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