찾기
내용으로 건너뛰기
추적
문서의 이전 판을 선택했습니다!
저장하면 이 자료로 새 판을 만듭니다.
미디어 파일
======기즈모(Gizmos)와 아이콘(Icons)====== =====아이콘 셀렉터(The Icon Selector)===== ''아이콘 셀렉터(Icon Selector)''를 사용하서 쉽게 사용자 정의 아이콘을 게임오브젝트와 스크립트를 위해 만들수 있는데 스크립트는 씬뷰와 인스펙터에서 사용됩니다. 게임오브젝트의 아이콘을 바꾸기 위해서는 인스펙터에서 아이콘을 클릭하면 됩니다. 스크립트 에셋 이와 같이 인스펙터에서 아이콘을 눌러 작동합니다. 아이콘 셀렉터에는 ''Label Icon''이라는 특별한 아이콘이 있습니다. 이 타입의 아이콘은 씬뷰에서 게임오브젝트의 이름을 이용한 텍스트 레이블 형태로 나타납니다. 내장된 텀포넌트의 아이콘은 바뀔수 없습니다. 주의: 아이콘이 바뀔때 에셋은 수정되었다고 보이므로 수정 제어 시스템에의해 수정된 에셋으로 여겨집니다. {{:unity3d:GameObjectInspectorAndIconSelector.png}}\\ (:comment image source GameObjectInspectorAndIconSelector.psd :) //스크립트를 위한 아이콘 선택하기// {{:unity3d:ScriptInspectorAndIconSelector.png}}\\ (:comment image source GameObjectInspectorAndIconSelector.psd :) //Selecting an icon for a script// =====아이콘과 기즈모 나타내고 숨기기(Showing and Hiding Icons and Gizmos)===== ''Gizmos dropdown''으로 어떤 기즈모와 아이콘이 컴포넌트 타입마다 보여야 하는지를 토글할 수 있습니다. 씬뷰에 기즈모와 아이콘이 늘어가면서 특정 영역에서 일을 할 때 그것을 필터링 해줄 방법이 필요합니다. 현재의 기즈모와 아이콘의 상태를 보여주기 위해서는 씬이나 게임뷰에 있는 컨트롤바에 있는 **Gizmos**를 클릭하세요. 그 토글은 어떤 기즈모와 아이콘이 보여야 하는지를 설정합니다. 그 섹션에 있는 **Scripts**사용자 정의 아이콘을 가졌거나 **OnDrawGizmos ()**/**OnDrawGizmosSelected ()**가 구현된 스크립트 인것에 주의하세요. {{:unity3d:SceneViewGizmosWindow.png}}\\ (:comment image source SceneViewGizmosWindow.psd :) //''Gizmos dropdown''아이콘과 기즈모의 상태를 보여줍니다// ====컴포넌트 확장 상태(Component Expanded State)==== 아이콘의 가시성 (Visibility)이 ''Gizmos dropdown''에서만 제어되는 반면 기즈모의 가시성 (Visibility) 상태는 컴포넌트가 인스펙터에서 확장되었느냐에 따라 달라집니다. 그들은 하나이고 같은 것입니다. 기즈모 드롭다운에 있는 체크박스를 체크하거나 해제하는 것은 인스펙터에서 상응하는 컴포넌트를 확장하거나 없애게 될 것입니다. 그래서 인스펙터에서 상응하는 컴포넌트를 확장하거나 없에는 것은 기즈모를 토글하는 또 하나의 방법입니다. 그 상태는 인스펙터가 현재 보이는지 그렇지 않은지에 상관없이 존재하며 항상 ''Gizmos dropdown''에서 볼 수 있습니다. ====아이콘 스케일링(Icon Scaling)==== ** 아이콘 스케일링 슬라이더(Icon Scaling Slider)**를 통해 아이콘 세계 크기 (World Scale)를 조정할 수 있습니다. 아이콘이 세계 크기로 설정되었을 때 그것이 가까울 수록 더 크게 보이는데 최대 화면크기 만큼 입니다. 그 슬라이더가 오른쪽으로 갈수록 세계 크기는 더 커집니다. 그것이 맨 오른쪽으로 갔을 때 모든 아이콘은 그들의 최대 화면사이즈를 가지며 맨 왼쪽으로 갔을 때 모든 아이콘이 완전히 숨겨집니다. {{tag>유니티 unity}} * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.GizmoandIconVisibility|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
2+1?
이 필드는 비어 있도록 유지하세요:
저장
미리 보기
취소
편집 요약
참고: 이 문서를 편집하면 내용은 다음 라이선스에 따라 배포하는 데 동의하는 것으로 간주합니다:
CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 4.0 International
연결문서
Building Scenes
유니티3D ( Unity3D )
Using the Scene View
문서 도구
문서 보기
이전 판
연결문서
맨 위로
다크 모드로 보기
☀️
Toggle Menu
유니티3D ( Unity3D )
너두 고쳐두 됩니다.
사이트 도구
최근 바뀜
미디어 관리자
사이트맵
사용자 도구
등록
로긴
최근 수정된 문서
blood_of_the_daedra
clavicus_vile_quest
[움브라의 검]
mazoga_the_orc_quest
만듦
seeking_your_roots
[뿌리찾기 (Seeking Your Roots)]
i2c
arduino
[1306 i2c]
임신과_치과치료
[임신과 치과치료]
유산_사산_휴가_기간
[유산/사산 후 근로기준법 상 휴가기간]
오디오
[휴대기기]
대마초
glycemic_index
[설탕을 피하고, GI수치 60이하의 식품을 먹는다]
reactive_hypoglycemia
[🚫 예방법]
low_insulin_diet
[혈당지수(GI) 낮은 음식을 선택할 것]
vaermina_quest
black_soul_gem
tes4
↷ 링크가 이동 작업으로 인해 적응했습니다
black_soul_gem_oblivion
↷ 문서 이름이 game:tes4:black_soul_gem_oblivion에서 game:tes4:black_soul_gem(으)로 바뀌었습니다