문서의 이전 판입니다!
Example: Accessing the Stage
유니티 3.5.2 버젼에는 당신의 C#/ JS 스크립트로부터 Stage 로 접근하는 방법이 추가되었습니다.:
ActionScript.Import("com.unity.UnityNative"); ActionScript.Statement("trace(UnityNative.stage);");
예를들어, 아래의 C# 코드는 SWF로 입력된 flashvars로 나올 것입니다.
ActionScript.Import("flash.display.LoaderInfo"); ActionScript.Statement( "var params:Object = LoaderInfo(UnityNative.stage.loaderInfo).parameters;" + "var key:String;" + "for (key in params) {" + "trace(key + '=' + params[key]);" + "}" );
노트: 플래시 출력 기능은 현재 개발자 프리뷰로서 가능합니다. 이 기능은 여전히 개발중이며 그러므로 위의 정보는 변할 수 있습니다.
- 출처: 유니티코리아위키 (CC BY-NC-SA 2.0)