차이
문서의 선택한 두 판 사이의 차이를 보여줍니다.
양쪽 이전 판이전 판다음 판 | 이전 판 |
unity:creatingscenes [2015/05/21 23:34] – 문서가 unity3d:creatingscenes에서 unity:creatingscenes(으)로 옮겨졌습니다 V_L | unity:creatingscenes [2018/02/22 03:04] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1 |
---|
| {{tag>유니티 unity}} |
| |
======Creating Scenes====== | ======Creating Scenes====== |
=====Instancing Prefabs===== | =====Instancing Prefabs===== |
| |
''Prefab''을 생성하기 위한 마지막 섹션에서 설명된 방법을 사용합니다. 사용자는 Prefabs에 대한 더 많은 디테일을 [[unity:Prefabs|here]]에서 읽을 수 있습니다. 일단 사용자가 하나의 Prefab를 생성하면 사용자는 ''Instance''라고 불리는 Prefab의 복사본을 빠르고 쉽게 만들 수 있습니다. Prefab의 인스턴스를 생성하기 위해서 ''Project View''에서 ''Hierarchy'' 또는 ''Scene View''로 그Prefab를 드래그 합니다. 이제 사용자는 사용자가 좋아하는 위치에 사용자의Prefab의 고유한 인스턴스를 가집니다. | ''Prefab''을 생성하기 위한 마지막 섹션에서 설명된 방법을 사용합니다. 사용자는 Prefabs에 대한 더 많은 디테일을 [[unity:prefabs|here]]에서 읽을 수 있습니다. 일단 사용자가 하나의 Prefab를 생성하면 사용자는 ''Instance''라고 불리는 Prefab의 복사본을 빠르고 쉽게 만들 수 있습니다. Prefab의 인스턴스를 생성하기 위해서 ''Project View''에서 ''Hierarchy'' 또는 ''Scene View''로 그Prefab를 드래그 합니다. 이제 사용자는 사용자가 좋아하는 위치에 사용자의Prefab의 고유한 인스턴스를 가집니다. |
| |
=====Adding Component & Scripts===== | =====Adding Component & Scripts===== |
| |
사용자가Prefab 또는 어떠한 강조된 ''게임오브젝트''를 가질 때 사용자는 ''Components''를 사용해서 그것에 추가적인 기능을 추가할 수 있습니다. 모든 다른 컴포넌트에 대한 디테일을 위해서 [[Components|Component Reference]]를 살펴보시기 바랍니다. ''Scripts''는 컴포넌트 타입입니다. 하나의 컴포넌트를 추가하기 위해서 사용자의 게임오브젝트를 하이라이트 하고 **Component** 메뉴로 부터 하나의 컴포넌트를 선택합니다. 사용자는 게임오브젝트의 ''Inspector''에서 그 컴포넌트가 나타나는 것을 볼 것입니다. 스크립트는 기본적으로 **Component** 메뉴에 포함됩니다. | 사용자가Prefab 또는 어떠한 강조된 ''게임오브젝트''를 가질 때 사용자는 ''Components''를 사용해서 그것에 추가적인 기능을 추가할 수 있습니다. 모든 다른 컴포넌트에 대한 디테일을 위해서 [[unity3d:Components|Component Reference]]를 살펴보시기 바랍니다. ''Scripts''는 컴포넌트 타입입니다. 하나의 컴포넌트를 추가하기 위해서 사용자의 게임오브젝트를 하이라이트 하고 **Component** 메뉴로 부터 하나의 컴포넌트를 선택합니다. 사용자는 게임오브젝트의 ''Inspector''에서 그 컴포넌트가 나타나는 것을 볼 것입니다. 스크립트는 기본적으로 **Component** 메뉴에 포함됩니다. |
| |
컴포넌트를 추가하는 것이 그것의 Prefab으로 게임오브젝트의 연결을 부순다면 사용자는 메뉴로 부터 링크를 재정립하기 위해서 항상 **GameObject->Apply Changes to Prefab**를 사용할 수 있습니다. | 컴포넌트를 추가하는 것이 그것의 Prefab으로 게임오브젝트의 연결을 부순다면 사용자는 메뉴로 부터 링크를 재정립하기 위해서 항상 **GameObject->Apply Changes to Prefab**를 사용할 수 있습니다. |
| |
| |
{{tag>유니티 unity}} | |
* 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.CreatingScenes|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0) | * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.CreatingScenes|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0) |
| |