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unity:comp-particleemitterhints [2015/05/21 23:34] – 문서가 unity3d:comp-particleemitterhints에서 unity:comp-particleemitterhints(으)로 옮겨졌습니다 V_Lunity:comp-particleemitterhints [2018/02/22 03:04] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1
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 +======particle emitter hints======
  
-* 많은 수의 큰 파티클 사용시에는 유의해야 합니다. 이는 저 사양 장비에서 성능을 심각하게 저해시킬 수 있습니다. 어떠한 효과를 얻는 데 항상 최소한의 필요한 수의 파티클 만을 사용하려고 노력해야 합니다.+  * 많은 수의 큰 파티클 사용시에는 유의해야 합니다. 이는 저 사양 장비에서 성능을 심각하게 저해시킬 수 있습니다. 어떠한 효과를 얻는 데 항상 최소한의 필요한 수의 파티클 만을 사용하려고 노력해야 합니다.
   * //Emit(방출)// 속성은 파티클 애니메이터(Particle Animator)의 //AutoDestruct(자동파괴)// 속성과 함께 작동합니다. 스크립트를 통하여, 사용자는 이미터(emitter)의 방출을 중단시킬 수 있고, 그리고 //AutoDestruct// 는 거기에 부착된 파티클 시스템과 게임오브젝트(GameObject)을 자동으로 파괴할 것 입니다.   * //Emit(방출)// 속성은 파티클 애니메이터(Particle Animator)의 //AutoDestruct(자동파괴)// 속성과 함께 작동합니다. 스크립트를 통하여, 사용자는 이미터(emitter)의 방출을 중단시킬 수 있고, 그리고 //AutoDestruct// 는 거기에 부착된 파티클 시스템과 게임오브젝트(GameObject)을 자동으로 파괴할 것 입니다.
  
-{{tag>유니티 unity}} 
    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.comp-ParticleEmitterHints|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.comp-ParticleEmitterHints|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)