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======Tree - Wind Zones====== ======Desktop!====== >>desktop<< ''Wind Zones''은 사용자가 나무들이 바람에 날리는 것처럼 그들의 나뭇가지와 잎들을 흔들리게 만드는 것에 의해 나무에 사실주의를 추가합니다. {{:unity3d:InspectorWindZones.png}}\\ //왼쪽에 구형의 바람 존, 오른쪽에 방향성 있는 바람 존// =====Properties===== |PROPS |//Mode// || |>>>//Spherical// |바람 존은 반지름 안에서만 영향을 가지고 모서리 밖을 향해 중심으로 줄어듭니다.| |>>>//Directional// |바람 존은 하나의 방향으로 전체 씬에 영향을 줍니다.| |//Radius// |구형의 바람 존의 반지름 (모드가 Spherical로 세팅되어야만 활성화).| |//Wind Main// |주요 풍력. 부드럽게 바뀌는 바람의 압력을 생성합니다.| |//Turbulence// |동요하는 풍력. 빠르게 변하는 바람의 압력을 생성합니다.| |//Pulse Magnitude// |시간에 따라 바람이 얼마나 많이 변하는지 정의합니다.| |//Pulse Frequency// |바람의 변화의 빈도수를 정의합니다.| =====Details===== ''Wind Zones''는 잎들과 나뭇 가지들을 움직이게 하기 위해 나무 생성자에 의해서만 사용됩니다. 이것은 사용자의 씬이 좀 더 자연스럽게 보이도록 하고 그들이 나무들과 상호작용하고 있는 것처럼 보이는 게임 내에서 힘(폭발 같은)을 허락합니다. 나무자 어떻게 작동하는지에 대한 더 자세한 정보를 위해서 [[class-Tree|tree class page]]를 방문해 주세요. =====Using Wind Zones in Unity.===== Unity에서 ''Wind Zones''을 사용하는 것은 매우 간단합니다.\\ 우선, 하나의 새로운 ''wind zone''을 생성하기 위하여 **Game Object -> Create Other -> Wind Zone**을 클릭합니다.\\ 바람 존을 (타입에 따라서) [[class-Tree|tree creator]]와 함께 생성되는 나무들 가까이에 놓고 그것이 사용자의 나무와 어떻게 상호작용하는 지를 관찰합니다! _주의:_ 바람 존이 구형이라면 사용자는 그것을 사용자가 날리기를 원하는 나무가 그 구의 반지름에 있도록 놓아야 합니다. 바람존이 방향성이 있다면 사용자가 그것을 씬의 어느 곳에 놓는 지는 중요하지 않습니다. =====Hints===== * 부드럽게 바뀌는 일반적인 바람을 생성하기 위해서: * 방향성있는 바람 존을 생성합니다. * 바람이 얼마나 힘센지에 따라서 Wind Main을 1.0 또는 작게 세팅합니다. * Turbulence을 0.1로 세팅합니다. * Pulse Magnitude를 1.0 또는 그 이상으로 세팅합니다. * Pulse Frequency를 0.25로 세팅합니다. * 헬리콥터가 지나가는 것의 효과를 생성하기 위해서: * 구형의 바람 존을 생성합니다. * 헬리콥터의 사이즈에 맞는 어떤 것에 반지름을 세팅합니다. * Wind Main을 3.0로 세팅합니다. * Turbulence 을 5.0로 세팅합니다. * Pulse Magnitude을 0.1로 세팅합니다. * Pulse Frequency을 1.0로 세팅합니다. * 사용자의 헬리콥터를 닮은GameObject로 바람 존을 부착합니다. *폭발의 효과를 생성하기 위해서: * 헬리콥터와 함께 있는 것과 동일하게 합니다. 그러나Wind Main과 Turbulence는 빠르게 효과를 없애기 위해서 감소됩니다. ======iOS!====== >>ios<< 이 특성은 아직 iOS에서 지원되지 않습니다. ======Android!====== >>android<< 이 특성은 아직Android 에서 지원되지 않습니다. {{tag>유니티 unity}} * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.class-WindZone|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
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