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======Tag Manager====== ''Tag Manager''는 사용자가 ''Layers''과 ''Tags''를 셋업하는 것을 허락합니다. 그것을 보기 위해서는 **Edit->Project Settings->Tags**을 선택합니다. {{:unity3d:Inspector-TagManager.png}}\\ //Tag Manager// =====Properties===== |PROPS |//Tags// |사용자는 마지막 요소에 타이핑하는 것을 통해 새로운 요소를 추가할 수 있습니다. | |//User Layer 8-31// |사용자는 맞춤형으로 이름 지어진 User Layers를 추가할 수 있습니다. | =====Details===== 레이어들은 광선을 캐스팅하고 오브젝트들의 어떤 그룹으로만 빛을 렌더링하거나 적용하기 위해서 사용될 수 있습니다. 사용자는 [[class-GameObject|GameObject inspector]]에서 Layer를 선택할 수 있습니다. Layers을 어떻게 사용하는 지에 대한 정보는 [[unity:Layers|here]]에서 찾을 수 있고 Tags에 대한 정보는[[unity:Tags|here]]에서 찾을 수 있습니다. Tags는 Tag 이름을 사용해서 스크립트로부터 오브젝트들을 빠르게 찾을 수 있기 위해 사용됩니다. 새로운 태그가 추가되면 사용자는 그것을[[class-GameObject|GameObject]] 태그 팝업창에서 선택할 수 있습니다. {{tag>유니티 unity}} * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.class-TagManager|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
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