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파티클(Particle) 시스템 (Shuriken)

Unity의 파티클(Particle) 시스템은 연기, 증기, 불 및 기타 대기 효과의 구름을 만들기 위해 사용됩니다. 이거누군가 고치면 안되잔아..

사용자는 게임 오브젝트(GameObject)을 생성하여 새로운 Particle System을 만들거나(메뉴 GameObjectCreate OtherParticle System) 혹은 빈 GameObject 을 만들고 그리고 여기에 ParticleSystem 컴포넌트를 추가하여 만들 수 있습니다(ComponentEffects).

씬 뷰(Scene View)의 편집

Particle Systems을 생성 할 때, 사용자는 Inspector 나 확장된 파티클 에디터(Particle Editor)로 작업을 하며, 사용자의 변경 사항은 SceneView에 반영됩니다. 씬 뷰는 현재 선택한 Particle Effect의 플레이백(playback)을 Edit Mode에서 제어할 수 있는 Preview Panel을 가지고 있으며, 그 작동 메뉴에는 play, pause, stopscrubbing playback time이 있습니다.

스크러빙(Scrubbing) 플레이백 타임은 Playback Time을 라벨에 드래그 하여 수행할 수 있습니다. 모든 플레이 백 컨트롤에는 단축키가 있으며 이는 Preferences window 에서 사용자가 지정할 수 있습니다.

연결문서


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