NavMesh 에이전트
5.5 이후 아래 문구를 추가해야 사용할 수 있다.
using UnityEngine.AI;
NavMesh Agent 컴포넌트는 pathfinding 과 연결하여 사용되며, 이 에이전트가 탐색하는 방법에 대한 정보를 두는 장소는 NavMesh이다. 사용자는 이를 Component→Navigation→Nav Mesh Agent을 통하여 사용할 수 있다.
Radius | Agent radius 에이전트의 반지름 (pathfinding을 목적으로만 사용되며, 실제 오브젝트와는 다를 수 있고 일반적으로 더 큽니다). |
Speed | 에이전트가 이 목적지를 향해 월드를 통과할 수 있는 최대이동 속도. |
Acceleration | 최대 가속도. |
Angular Speed | (deg/s) 단위의 최대 회전 속도. |
Stopping distance | 중단 거리. 이 에이전트는 목적지까지 이 거리 내에서 가속을 할 것임. |
Auto Traverse OffMesh Link | |
Auto Repath | |
Height | |
Base offset | |
Obstacle Avoidance Type | |
NavMesh Walkable |
(back to Navigation and Pathfinding)
- 출처: 유니티코리아위키 (CC BY-NC-SA 2.0)