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======무비 텍스쳐 (Movie Texture)====== _주의:_ 이것은 _Pro/고급버전_ 만 지원하는 기능입니다. ======Desktop!====== >>desktop<< ''무비 텍스쳐 Movie Textures'' 는 비디오 파일로부터 만들어진 동영상화된 ''텍스쳐 Textures''입니다. 비디오 파일을 사용자 프로젝트의 **에셋 폴더 Assets Folder**에 위치시킴으로써 사용자는 일반 [[unity:class-Texture2D|Texture]]를 사용하듯이 똑같은 방법의 사용을 위해 비디오를 불러오기 import 할 수 있습니다. 비디오 파일은 애플 퀵타임 QuickTime 을 통하여 들여옵니다. 지원되는 파일 종류들은 퀵타임 설치로 재생할 수 있는 파일 타입과 같습니다. (일반적으로 _.mov_, _.mpg_, _.mpeg_, _.mp4_, _.avi_, _.asf_). 윈도우에서는 무비 불러오기를 실행하려면 Quicktime 설치가 필수입니다. ([[http://www.apple.com/quicktime/download/|download here]]). =====속성===== 무비 텍스쳐 인스펙터 Inspector 는 일반 [[unity:class-Texture2D|텍스쳐]] ''인스펙터''와 매우 유사합니다. {{:unity3d:MovieTextureInInspector.png}}\\ // 유니티에서 비디오 파일은 무비 텍스쳐입니다 // |PROPS |//Aniso Level// |텍스쳐를 가파른 각도에서 볼 때 텍스쳐 품질을 향상시킵니다. 바닥 및 지면 텍스쳐에 적합합니다. | |//Filtering Mode// |3D 변형(transformation)에 의해 확장할 때 해당 텍스쳐가 어떻게 필터링 되는가를 선택할 수 있습니다.| |//Loop// |이 속성이 켜지면, 무비가 재생을 종료하면 룹 Loop 으로 반복재생 합니다. | |//Quality// |Ogg Theora 비디오 파일의 압축. 높은 값은 높은 품질을 의미하나 파일 사이즈도 더욱 커집니다. | =====상세사항 Details===== 비디오 파일이 사용자 프로젝트에 추가될 때, 해당 비디오는 자동적으로 불려온 후 Ogg Theora 포맷으로 변환됩니다. 일단 사용자의 무비 텍스쳐가 불려오고 나면, 사용자는 일반 텍스쳐와 마찬가지로 그것을 ''게임 오브젝트 GameObject'' 나 ''재질 Material''에 부착할 수 있습니다. ====무비의 재생 Playing the Movie==== 사용자의 무비 텍스쳐는 게임 시작 시 자동적으로 재생되는 것은 아닙니다. 사용자는 짧은 스크립트를 사용하여 언제 재생할 지를 알려주어야 합니다. <file csharp> // this line of code will make the Movie Texture begin playing renderer.material.mainTexture.Play(); </file> 스페이스 바를 눌러 무비 재생을 껐다 켰다 하는 토글 toggle 기능을 추가하려면 다음 스크립트를 첨부하세요: <file csharp> function Update () { if (Input.GetButtonDown ("Jump")) { if (renderer.material.mainTexture.isPlaying) { renderer.material.mainTexture.Pause(); } else { renderer.material.mainTexture.Play(); } } } </file> 무비 텍스쳐 재생하기에 대하여 더 알아보시고 싶다면 Movie Texture Script Reference (ScriptRef:MovieTexture.html) 페이지를 참조하세요. ====무비 오디오 Movie Audio==== 무비 텍스쳐가 불려올(import) 때, 영상을 동반하는 오디오 트랙도 같이 불러와 집니다. 이 오디오는 무비 텍스쳐의 ''오디오 클립 AudioClip'' 자식 child 으로 나타납니다. {{:unity3d:MovieTextureAudio.png}}\\ //이 비디오의 오디오 트랙은 해당 ''프로젝트 뷰 Project View'' 내 무비 텍스쳐의 자식 child 으로 나타납니다 // 이 오디오를 재생하려면, 오디오 클립이 다른 여타의 오디오 클립처럼 게임 오브젝트에 부착 attach 되어야 합니다. 프로젝트 뷰에서 오디오 클립을 드래그하여 씬 scene 이나 계층 Hierarchy 뷰 안의 아무 게임오브젝트 위에 놓으면 됩니다. 일반적으로, 이것은 무비를 보여주는 게임오브젝트와 동일합니다. 그리고는 audio.Play() (ScriptRef: GameObject-audio.html) 를 사용하여 해당 무비의 오디오 트랙이 비디오와 나란히 재생될 수 있도록 해 줍니다. ======iOS!====== >>ios<< 무비 텍스쳐는 iOS 에서는 지원되지 않습니다. 대신 풀스크린 스트리밍 재생 playback 이 [[ScriptRef:iPhoneUtils.PlayMovie.html|iPhoneUtils.PlayMovie]]와 iPhoneUtils.PlayMovieURL (ScriptRef:iPhoneUtils.PlayMovie.html)을 통하여 제공됩니다. 사용자는 비디오 파일을 일반 에셋처럼 불러오기 할 수 있고 아니면 다른 방법으로 원격 서버에 있는 무비를 재생하기 위하여 네트워크 기반의 URL을 지정할 수도 있습니다. ====사용자는 사용자의 Project 디렉토리에 위치한 //StreamingAssets// 폴더 내에 사용자 비디오를 보관할 필요가 있습니다.==== 유니티 iOS는 iPod 이나 iPhone에서 이미 정상 재생되는 무비라면 모두 지원하며, 이는 일반적으로 _.mov_, _.mp4_, _.mpv_, _.3gp_ 확장자를 가지는 파일이며 다음 압축 표준을 사용하는 파일을 의미합니다: * H.264 Baseline Profile Level 3.0 video * MPEG-4 Part 2 video 지원하는 압축 표준에 대하여 추가 정보를 알고 싶으시면, iPhone SDK [[http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/MediaPlayer/Reference/MPMoviePlayerController_Class/MPMoviePlayerController/MPMoviePlayerController.html|MPMoviePlayerController Class Reference]]를 참고하세요. iPhoneUtils.PlayMovie (ScriptRef:iPhoneUtils.PlayMovie.html) 혹은 iPhoneUtils.PlayMovieURL (ScriptRef:iPhoneUtils.PlayMovie.html) 을 호출 하자마자, 해당 스크린은 현재 콘텐츠에서 지정된 배경 background 색깔로 페이드 (fade) 하며 사라질 것입니다. 무비의 재생을 준비하는 데는 얼마간의 시간이 소요될 수 있으며, 그 동안 플레이어 player 는 계속해서 배경 색깔을 디스플레이 하거나 진행 표시바 (progress indicator) 를 보여주어 해당 무비가 로딩 중이라는 것을 사용자에게 알려줍니다. 재생이 끝나면, 스크린 화면이 사용자의 콘텐츠로 다시 바뀔 것입니다. ====비디오 플레이어는 비디오 재생 중 음소거로 전환하는 것을 허용하지 않습니다==== 위에서 적힌 대로, 애플의 내장 embedded 플레이어(현재 3.2 와 iPhone OS 3.1.2 와 이전버젼)를 사용하여 비디오 파일이 재생 되므로, 이것에 대해서 취할 수 있는 조치가 없으며 이것은 애플 소프트웨어의 버그입니다. 그러므로 여 경우 음소거는 가능하지 않습니다. ====비디오 플레이어는 기기의 기울임 orientation 을 허용하지 않습니다==== 애플 비디오 플레이어와 iPhone SDK는 비디오의 기울기 방향을 조정하는 방법을 제공하지 않습니다. 이에 대해일반적인 대안은 가로모드와 세로모드 용으로 두 개의 무비를 직접 만든 후, 재생 전에 기기의 방향 orientation 을 확인하여 둘 중 하나의 무비모드를 선택합니다. ======Android!====== >>android<< 무비 텍스쳐는 안드로이드에서는 지원되지 않습니다. 대신 iPhoneUtils.PlayMovie (ScriptRef:iPhoneUtils.PlayMovie.html) 와 iPhoneUtils.PlayMovieURL (ScriptRef:iPhoneUtils.PlayMovie.html) 을 사용한 풀스크린 스트리밍 재생이 제공됩니다. 사용자는 비디오 파일을 일반 에셋처럼 불러오기 할 수 있고 아니면 다른 방법으로 원격 서버에 있는 무비를 재생하기 위하여 네트워크 기반의 URL을 지정할 수도 있습니다. ====사용자는 사용자의 Project 디렉토리에 위치한 //StreamingAssets// 폴더 내에 사용자 비디오를 보관할 필요가 있습니다.==== 유니티 안드로이드는 안드로이드 플랫폼에서 지원하는 모든 무비를 지원하며, 일반적으로 이것은 _.mp4_나_.3gp_ 확장자와 다음 압축 표준 중 하나를 사용한다는 것을 의미합니다: * H.263 * H.264 AVC * MPEG-4 SP 어쨌거나 기기 판매자들은 지원 포맷 리스트를 확장하는 데 민감하므로, 일부 안드로이드 기기는 HD 비디오나 리스트 된 파일 포맷 이외의 포맷도 지원할 수 있습니다. 지원하는 압축 표준에 대하여 더 자세한 정보를 알고 싶으시다면, Android SDK [[http://developer.android.com/guide/appendix/media-formats.htm|Core Media Formats documentation]]을 참조하세요. 사용자가 [[ScriptRef:iPhoneUtils.PlayMovie.html|iPhoneUtils.PlayMovie]] 혹은 [[ScriptRef:iPhoneUtils.PlayMovie.html|iPhoneUtils.PlayMovieURL]] 을 호출 하자 마자, 해당 스크린은 현재 콘텐츠에서 지정된 배경 색깔로 사라질 것 입니다. 무비를 재생하기 위하여 준비하는 데에는 얼마간의 시간이 소요되며, 그 동안 플레이어는 계속해서 배경 색깔을 디스플레이 하거나 진행 상태바 progress indicator 를 보여주어 해당 무비가 로딩 중이라는 것을 사용자에게 알려줍니다. 재생이 끝나면, 스크린은 사용자의 콘텐츠로 다시 복귀하게 됩니다. {{tag>유니티 unity}} * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.class-MovieTexture|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
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