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unity:class-fbximporter [2015/05/21 23:34] – 문서가 unity3d:class-fbximporter에서 unity:class-fbximporter(으)로 옮겨졌습니다 V_Lunity:class-fbximporter [2018/02/22 03:04] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1
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 +{{tag>유니티 unity}}
  
 ======메쉬들 Meshes====== ======메쉬들 Meshes======
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 유니티의 메쉬들은 ''렌더러 renderer'' 컴포넌트들로 렌더됩니다. 거기에는 다양한 종류가 있지만 //[[unity:class-MeshRenderer|Mesh Renderer]]//가 가장 많이 쓰입니다. 유니티의 메쉬들은 ''렌더러 renderer'' 컴포넌트들로 렌더됩니다. 거기에는 다양한 종류가 있지만 //[[unity:class-MeshRenderer|Mesh Renderer]]//가 가장 많이 쓰입니다.
   * 렌더러 renderer 는 ''게임오브젝트 GameObject''의 위치에 메쉬를 표시합니다.   * 렌더러 renderer 는 ''게임오브젝트 GameObject''의 위치에 메쉬를 표시합니다.
-  * 메쉬의 외관은 렌더러의 //[[재질 Materials]]//로 조정됩니다.+  * 메쉬의 외관은 렌더러의 //[[unity3d:재질 Materials]]//로 조정됩니다.
  
 {{:unity3d:Inspector-MeshFilter.png}} \\ {{:unity3d:Inspector-MeshFilter.png}} \\
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 {{page>unity:class-Mesh}} {{page>unity:class-Mesh}}
  
-{{tag>유니티 unity}} 
    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.class-FBXImporter|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.class-FBXImporter|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)