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| unity3d:animations [2015/05/21 23:35] – 링크가 옮기기 작업 때문에 적응했습니다 V_L | unity:animations [2018/07/13 09:45] (현재) – 218.235.63.196 | ||
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| ======애니메이션들====== | ======애니메이션들====== | ||
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| 유니티 애니메이션 시스템은 사용자에게 멋지게 애니메이트된 스키닝 된 캐릭터를 만드는 것을 가능하게 한다. 애니메이션 시스템은 애니메이션 블렌딩(blending), | 유니티 애니메이션 시스템은 사용자에게 멋지게 애니메이트된 스키닝 된 캐릭터를 만드는 것을 가능하게 한다. 애니메이션 시스템은 애니메이션 블렌딩(blending), | ||
| - | 유니티에서 최적의 성능으로 리깅된 캐릭터를 만들기 위한 가장 좋은 방법들이 있다. [[Modeling Optimized Characters]] 에 있는 테크닉에 대해 읽기를 권한다. | + | 유니티에서 최적의 성능으로 리깅된 캐릭터를 만들기 위한 가장 좋은 방법들이 있다. [[unity: |
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| ====복수개의 모델 파일을 이용하여 애니메이션 불러오기==== | ====복수개의 모델 파일을 이용하여 애니메이션 불러오기==== | ||
| - | 애니메이션을 불러오는 다른 방법은 @ 애니메이션 이름 체계를 따르는 것이다. 별개의 모델 파일을 만들고 다음과 같은 방식으로 이름을 짓다: '' | + | 애니메이션을 불러오는 다른 방법은 @ 애니메이션 이름 체계를 따르는 것이다. 별개의 모델 파일을 만들고 다음과 같은 방식으로 이름을 짓는다: '' |
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| =====캐릭터를 씬으로 불러오기===== | =====캐릭터를 씬으로 불러오기===== | ||
| - | 사용자 모델을 불러올때는 객체를 프로젝트 뷰에서 '' | + | 사용자 모델을 불러올때는 객체를 프로젝트 뷰에서 '' |
| {{: | {{: | ||
| //씬으로 드래그된 애니메이션 캐릭터// | //씬으로 드래그된 애니메이션 캐릭터// | ||
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| 팁: 사용자는 이것을 애니메이션이 바르게 재생되는지 빠르게 테스트 하기 위하여 사용할 수 있다. 또한 // | 팁: 사용자는 이것을 애니메이션이 바르게 재생되는지 빠르게 테스트 하기 위하여 사용할 수 있다. 또한 // | ||
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| * 출처: [[http:// | * 출처: [[http:// | ||
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