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unity:amountvectormagnitudeinanotherdirection [2015/05/21 23:35] – 문서가 unity3d:amountvectormagnitudeinanotherdirection에서 unity:amountvectormagnitudeinanotherdirection(으)로 옮겨졌습니다 V_Lunity:amountvectormagnitudeinanotherdirection [2018/02/22 03:04] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1
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 ======다른 벡터의 방향에 위치한 한 벡터 크기의 양====== ======다른 벡터의 방향에 위치한 한 벡터 크기의 양======
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 당연한 결과로, 방향은 사용자가 원하는 무엇이든 될 수 있으나 그 방향 벡터는 계산을 위해 항상 정규화되어야 합니다. 이렇게 하면 속도의 크기보다 그 결과가 훨씬 정확할 뿐 아니라, 크기 계산에 느린 제곱근의 사용을 피할 수 있습니다. 당연한 결과로, 방향은 사용자가 원하는 무엇이든 될 수 있으나 그 방향 벡터는 계산을 위해 항상 정규화되어야 합니다. 이렇게 하면 속도의 크기보다 그 결과가 훨씬 정확할 뿐 아니라, 크기 계산에 느린 제곱근의 사용을 피할 수 있습니다.
  
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    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.AmountVectorMagnitudeInAnotherDirection|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)    * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.AmountVectorMagnitudeInAnotherDirection|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)