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tech:unix_linux_hacker [2014/03/18 17:37] – 바깥 편집 127.0.0.1 | tech:unix_linux_hacker [2022/12/03 11:40] (현재) – [1.리눅스의 기능과 설치방법] 141.101.86.42 | ||
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======Unix Linux Hacker (박 준석)====== | ======Unix Linux Hacker (박 준석)====== | ||
줄 113: | 줄 114: | ||
- | =====GNU 선언문===== | ||
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- | Copyright (C) 1985 Richard M. Stallman (Copying permission notice at the end.) | ||
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- | GNU란 무엇인가? | ||
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- | GNU는 유닉스와 완벽하게 호환하는 소프트웨어 시스템이며 사용가능한 모든이가 무료로 사용하도록 작성한 것이다. 몇몇 다른 자원자들의 도움이 있었으며, | ||
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- | 우리는 문서 형식기로 TeX를 사용할 것이며, nroff도 여전히 사용될 것이다. 또한, X 윈도우 시스템도 사용할 것이다. 이런 후에 Common Lisp, Empire, 스프레트시트 등과 수많은 다른 프로그램을 온라인 문서를 포함하여 추가할 것이다. 우리는 결국, 일반적인 유닉스 시스템의 모든 기능을 갖추게 될 것이다. | ||
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- | 지금까지 우리는 편집명령을 작성하기 위한 리스프를 갖춘 Emacs 문서 편집기, 소스수준의 디버거, yacc호환 파서 생성기, 링커등 35개 가량의 유틸리티를 만들어 왔으며, 쉘(명령어 번역기)은 거의 완벽한 수준에 이르렀다. 최적화된 포터블 C 컴파일러가 새로이 제작되었으며 이번 해에 배포될 것이다. 이미 처음의 커널이 있기는 하지만 유닉스를 구현 하기 위해서는 보다 많은 사양들이 추가되어야 할 것이다. 커널과 컴파일러가 완성되면 프로그램 개발에 적합한 GNU 시스템을 배포할 수 있을 것이다. | ||
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- | GNU는 유닉스 프로그램들을 사용할 수 있게 해주지만 유닉스와 동일한 것은 아니다. 우리는 다른 운영체제에서의 경험을 살려 가능한 사용하기 편리하도록 향상을 꾀했다. 특히, 긴 파일명을 쓸수 있게 하고, 파일 버전넘버를 달고, 견고한 파일시스템을 구축하고, | ||
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- | GNU 는 본래 가상메모리를 가진 68000/16000 계열의 컴퓨터를 겨냥하고 제작되었다. 그 까닭은 그 기계들에서 GNU를 가장 쉽게 작동시킬 수 있기 때문이다. 보다 작은 컴퓨터에서 작동 시키기 위해서는 사용하고자 하는 사람이 특별한 노력을 기울여야 할 것이다. | ||
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- | 심각한 혼돈을 야기할 수 있기 때문에 ‘GNU' | ||
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- | 나는 누구인가? | ||
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- | 나는 리처드 스톨맨이란 사람이며 Emacs 에디터의 고안자이다. 나는 컴파일러, | ||
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- | 왜 GNU를 작성해야만 했는가? | ||
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- | 어떤 프로그램을 좋아 한다면 당연히 그것을 좋아하는 사람들과 함께 나누는 것이 황금률(대우 받고자 하는 데로 대하라.-성서)이라고 생각한다. 소프트웨어를 판매하는 사람들은 사용자를 각각 구분하고, | ||
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- | 내가 계속해서 명예를 손상시키지않고 컴퓨터를 사용하기위해, | ||
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- | 유닉스와 호환성을 가지는 이유 | ||
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- | 유닉스가 이상적인 체제라고 생각하지는 않지만 제법 쓸만하다고 할 수 있다. 유닉스체제의 골자는 훌륭한 것이며 나는 유닉스의 장점을 해치지 않고도 부족한 점을 메꿀 수 있으리라 생각했다. 그리고 유닉스와 호환을 가지면 다른 많은 사람들이 적응하기에도 편리할 것이라 생각했다. | ||
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- | GNU를 사용하는 방법 | ||
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- | GNU를 사용하는데 지역적인 제한을 받는 것은 아니다. 누구나 GNU를 수정하고 배포할 수 있지만 어떤이도 GNU가 보다 널리 배포되는 것을 제한할 수 없다. 즉, 변경한 내용을 독점할 수 없다는 것이다. 나는 모든 버전의 GNU가 공개된채로 남아있기를 보장 받고 싶은 것이다. | ||
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- | |||
- | 많은 다른 프로그래머들의 동참을 바라는 이유 | ||
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- | 나는 그동안, GNU에 흥미를 느끼고 돕고자 하는 많은 프로그래머들을 찾을 수 있었다. 많은 프로그래머들은 시스템 소프트웨어가 상용화된 것을 불쾌하게 생각한다. 이렇게 함으로 해서 보다 더 많은 돈을 벌 수는 있겠지만 일반적으로 이런 상황에서는 프로그래머들이 서로를 동지로 느끼기 보다는 투쟁해야할 대상으로 느끼게 된다. 프로그래머들 사이의 우정을 나타내는 가장 기본적인 행동은 프로그램을 나누는 것이다. 이제는 전형적인 핵심으로 여기는 마케팅 협정은 프로그래머들이 친구로서 다른 프로그래머를 대하는 것을 금하고 있다. 소프트웨어를 구입한 자는 우정과 준법중 하나를 선택해야만 한다. 물론 자연적으로 많은 이들이 우정을 보다 중요시한다. 그러나 법의 존재가치를 인정하는 사람들은 어떤 결정을 내리든 편한 마음을 가질 수 없다. 그들은 냉소적이 되어 프로그래밍은 단지 돈을 버는 수단이라고 생각 하게된다. | ||
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- | 그러나 독점적인 프로그램들 대신 GNU를 사용하게되면, | ||
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- | 당신이 기여할 수 있는 방법 | ||
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- | 나는 제조업자들에게는 기계와 돈을, 개인들에게는 프로그램과 노동을 지원해 줄 것을 요청한다. | ||
- | 컴퓨터를 기증해서 기대할 수 있는 중요한 점은 GNU가 머지않아 그 기계에서 작동 할 것이란 점이다. 기증된 컴퓨터는 완전해 질 것이며, 따라서 시스템을 사용할 준비를 모두 갖추게 되어 파워와 효율을 과대 포장할 필요가 없을 것이다. | ||
- | |||
- | 나는 GNU를 위해 시간제로 일하기를 갈망하는 많은 프로그래머들을 찾을 수 있었다. 대부분의 프로젝트에서 그러한 시간제로 배치된 작업을 통합하고 조정하는 일은 매우 어려웠다. 독립적으로 쓰여진 부분들은 함께 동작하지 않았다. 그러나 특정한 작업인 유닉스를 대치하는 과정에서는 그러한 문제가 생기지 않았다. 완전한 유닉스 시스템은 개별적인 설명이 포함된 백여개의 유틸리티를 포함한다. | ||
- | |||
- | 대부분의 인터페이스 사양은 유닉스에 호환되도록 맞추어 진다. 만약 각각의 프로그래머가 유닉스 유틸리티 한개를 유닉스에 호환하도록 재구현하고 본래의 유닉스 시스템에서 충분히 작동하게 할 수 있으면, 이것들은 함께 묶어 놓아도 올바르게 작동할 것이다. 만일 누군가가 예기치 못했던 문제를 야기시킨다 해도, 전체적인 구성요소들을 통합하는 작업은 충분히 가능할 것이다. (커널을 만드는 작업은 세밀한 대화가 필요할 것이며, 소수의 호흡이 잘 맞는 집단이 적당할 것이다.) | ||
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- | 만일 내가 금전적인 지원을 얻는다면, | ||
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- | 모든 컴퓨터 사용자가 이득을 얻게되는 이유 | ||
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- | 일단 GNU가 작성되니까, | ||
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- | 완벽한 시스템 소스가 모든 사람들에게 제공될 것이다. 결과적으로, | ||
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- | 학교는 모든 학생들이 시스템 코드를 배우고 향상시키도록 장려함으로써 보다 나은 교육 환경을 조성할 수 있을 것이다. 하버드 컴퓨터 연구소에서는 어떤 프로그램이든지 그 소스가 공개 전시 되지 않으면 시스템에 설치하지 못하게 하는 정책을 쓰곤 했다. 실제로 어떤 프로그램들을 설치하지 못하게 함으로써 이 정책을 고수 했다. 나는 이것에서 커다란 영감을 받게 되었다. | ||
- | |||
- | 결국에는, | ||
- | |||
- | 복사 라이센스를 포함하여 프로그램 사용에 대한 지불을 준비할때는 언제나 개인이 지불해야할 돈이 얼마인가를 알아내야 하는 필요성을 통하여 사회에 많은 비용을 야기시킨다. 그리고, 오직 경찰 당국 만이 모든 사람이 그것을 따르게 하도록 힘을 행사할 수 있다. 막대한 비용을 들여 공기를 생산하는 우주정거장을 생각해보자. 이런 경우 각각의 개인은 자신이 호흡하는 공기에 대해 리터단위로 요금을 지불 하는 것이 합당할 것이다. 그렇다고는 해도 호흡하는 공기의 양을 계측하기위해 메터기가 달린 방독면을 밤낮으로 쓰고 있어야 한다면 그런 방식은 타당한 것이 아니다. 그리고 TV 카메라는 당신이 마스크를 벗는 불법을 행하는지 어디서나 지켜 보아야 할 것이며 따라서, 이것 보다는 사람수에 따라 일정한 세금을 부과하고 마스크를 벗어던지는 것이 현명하다. | ||
- | |||
- | 프로그램의 일부 혹은 전체를 복사하는 행위는 프로그래머에게 있어서는 숨을 쉬는 것만큼이나 자연스러운 일이며 생산적이다. 따라서, 프로그램은 마땅히 공개되어야 한다. | ||
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- | 몇가지 GNU의 목표에 대한 반대 의견 | ||
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- | “무료라면 아무도 그것을 쓰지 않을 것이다. 왜냐하면 무료라는 것은 어떠한 지원도 기대할 수 없다는 것을 의미하기 때문이다.” | ||
- | “당신은 그 프로그램에 대한 지원과 도움을 제공하는 댓가로 이에 관한 비용을 부과해야만 한다.” | ||
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- | 만약 사람들이 돈을 지불하고서 GNU에대한 서비스를 받기를 희망한다면, | ||
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- | 우리는 반드시 실제 프로그래밍 작업과 단순 관리 작업은 구별해야 한다. 전자는 때때로 소프트웨어 판매 회사에게 의존할 수가 없다. 만일 당신의 문제가 충분한 사람에 의해 나누어지지 않는다면, | ||
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- | 만일 당신의 사업이 지원에 대한 의존이 필요하다면, | ||
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- | 한편, 컴퓨터에 대해 전혀 모르는 사용자들은 여전히 단순한 관리 서비스를 필요로 한다. 이러한 일은 사용자 스스로 능히 처리할 수 있는 종류의 일이지만 그러한 방법을 모르기 때문이다. | ||
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- | 이런 서비스들은 단순한 수작업이나 복구 서비스를 지원하는 회사들이 제공할 수 있다. 사용자들이 제품을 사고 그에 대한 서비스를 받는 방식을 받아들인다면, | ||
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- | “광고를 하지 않고는 많은 사람들에게 알릴 수 없을 것이며, 그러기 위해서는 필히 프로그램에 가격을 매겨야 한다. | ||
- | “무료로 제공되는 프로그램을 광고하는 것은 무의미하다.” | ||
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- | GNU 같은 프로그램을 많은 컴퓨터 사용자들에게 알릴 수 있는 방법에는, | ||
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- | 반면, 많은 사람들이 GNU를 그 친구들을 통해서 구한다면, | ||
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- | 나는 제작자와 사용자들이 GNU의 발전에 기여해 나감으로써 서로의 비용을 절감할 수 있기를 희망한다. | ||
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- | “프로그래머는 그의 창의력에 대한 보상을 받을 자격이 있지 않은가? | ||
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- | 보상받을 만한 일이란 사회적 공헌을 말한다. 창의성이란 그 결과물을 사회가 댓가 없이 사용할 수 있을 때 사회적 공헌이 되는 것이다. 어떤 혁신적인 프로그램을 제작한 사람이 그에 대해 보상을 받아야만 한다면, 같은 맥락에서 그것을 자유롭게 사용하지 못하게 한다면 그때는 제재를 받아야 할 것이다. | ||
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- | 유해한 수단을 사용하지 않는다면, | ||
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- | 프로그램을 사용하는 것에 제한을 둠으로써 돈을 벌어들이는 행위는 프로그램이 사용되는 범위와 방식을 제한하기 때문에 유해한 것이다. 이는 인간들이 프로그램으로부터 얻을 수 있는 전체적인 풍요로움을 감소시키는 것이다. | ||
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- | 선량한 시민이라면 자신이 보다 부유해지기위해 그런 수단을 쓰지 않는다. 그 까닭은, 만일 모든 사람들이 그렇게 한다면 상호간의 유해한 행위로 인해 결과적으로 우리 모두는 보다 빈곤해 질 것이기 때문이다. 이것은 칸트의 윤리학이나 황금율같은 분명한 것이다. 나는 모든 사람들이 자기만의 정보를 축적해나가는 것은 바람직하다고 여기지 않기 때문에, 누군가 그런 일을 한다면 나는 그것이 잘못된 일이라고 생각할 필요를 느끼게 되었다. 특히, 한 개인의 창의성을 보장 받고자하는 욕구가 일반적으로 전체의 창의성이나 혹은 그 일부분을 저하시키는 행위를 정당화 시키지는 않는다. | ||
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- | “프로그래머들의 밥줄이 끊기지 않을까? | ||
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- | 나는 모든 사람이 프로그래머가 될 필요는 없다고 답하고 싶다. 아마 우리들 대부분은 거리에 나가 인상을 써서 간신히 약간의 돈을 벌어 살아갈 수는 없을 것이다. 그러나 결과적으로, | ||
- | |||
- | 그러나 이것은, 프로그래머는 소프트웨어를 소유하지 않으면는 단 한푼도 벌수 없다 라는 질문하는 사람의 독단적인 가정을 받아 들였다는 점에서 오답이라 할 수 있다. 아마도, 이런 생각은 극단적일 것이다. | ||
- | |||
- | 프로그래머가 생계에 지장을 받지 않을 것에 대한 진정한 이유는, 지금과 같은 정도는 아니겠지만 여전히 프로그래밍으로 돈을 벌 방법들이 있기 때문이다. | ||
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- | 프로그램 복사를 제한하는 것이 소프트웨어 사업의 유일한 기본 방침은 아니다. 이런 방침이 보편화된 것은 이렇게 함으로써 가장 돈을 많이 벌 수 있기 때문이다. 고객들에 의해 이런 방식이 거부되거나 금지된다고 해도, 소프트웨어 사업은 지금까지 흔하지는 않았던 새로운 조직체계로 전환해 나갈 길을 모색할 수 있을 것이다. 여러가지 사업을 한데 묶어 조직화하는 방법은 무궁 무진한 것이다. | ||
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- | 아마 새로운 기반하에서의 프로그래밍은 지금처럼 수익성이 높은 일은 아닐 것이다. 하지만 이것이 변화의 쟁점은 아니다. 지금의 판매 사원들이 그들의 봉급을 버는 방식이 불합리한 것이라고 생각하지는 않는다. 프로그래머들이 그와같은 방법으로 소득을 올린다해도 하등 정당하지 못할 이유가 없다. (실제적으로 프로그래머들은 여전히 그들보다 월등히 많은 소득을 올리고 있다.) | ||
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- | “누구든 그들의 창의력이 사용되는 방법을 지배할 수 있지 않은가? | ||
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- | “인간 생각의 쓰임새를 지배하는 것”은 실제적으로는 그의 인생을 지배하는 것이다. 이는 자신의 인생을 보다 어렵게 만들곤 한다. | ||
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- | 지적 소유권에 관해 상세하게 공부한 사람들(변호사 등)은 그 자체로서 완벽한 지적 소유물을 없다고 말한다. 정부가 인정하는 추상적인 지적소유권들은 특정 목적을 위한 특정 법률 조항으로 부터 발생한 것이다. | ||
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- | 예를 들어, 특허제도는 발명가가 그의 고안품의 세부사항을 공개하는 것을 장려하고자 설립된것이다. 그 목적은 발명한 사람을 돕기보다는 사회를 돕기 위한 것이다. 시간의 측면에서 보면, 특허가 갖는 17년간의 유효기간은 기술이 발전하는 비율과 비교해 볼때 짧다. 특허권은 생산업자들 사이의 문제이고, | ||
- | |||
- | 고대에는 저작권이라는 것이 존재하지 않았으며 그 시대에 작가들은 빈번하게 다른 이의 작품 상당량을 실제의 (허구가 아닌) 작품에 복제하기도 했다. 이런 작업들은 유용한 것이었으며, | ||
- | |||
- | 모든 지적 소유권은, | ||
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- | 오늘날의 프로그램들의 경우는 백여년전의 책의 경우와 크게 다르다. 프로그램이 이웃간에 손쉽게 복사될 수 있다는 사실, 소스 코드와 목적 코드로 구분된다는 점, 읽기위한 것이 아니라 즐기기 위한 것이라는 사실들이 묶여져서, | ||
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- | “경쟁 함으로써 보다 나은 결과를 얻을 수 있는가? | ||
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- | 모범적인 경쟁 방식은 경주(race) 이며, 승자에게 상을 줌으로써 주자들이 더욱 빨리 달리도록 장려할 수 있는 것이다. 만약 자본주의가 실제로 이런 방식을 따른다면 이는 바람직한 것이다. 그러나 자본주의 옹호론자들은 실제로 항상 이런 방식으로 움직인다고 단정짖는 잘못을 범한다. 만일, 주자들이 상이 주어지는 이유를 망각한채 승리에만 집착한다면, | ||
- | |||
- | |||
- | 독점적이고 비밀에 싸인 소프트웨어는, | ||
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- | |||
- | “금전적인 장려가 없다면 아무도 프로그래밍을 하지 않을 것이다.” | ||
- | |||
- | 실제적으로, | ||
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- | 그러나 실제로 질문은, 비록 일반적으로 많이 제기 되지만, 상황에 적합하지 못하다. 프로그래머들의 소득원이 없어 지는 것이 아니라 단지 수입이 줄어드는 것일 뿐이다. 따라서 올바른 질문은 “금전적인 보상이 줄어들더라도 사람들이 프로그래밍을 하게될까? | ||
- | |||
- | 십년 이상 동안, 세계 정상급 프로그래머들이 인공지능 연구소에서 일했었지만, | ||
- | |||
- | 그 후, 그들 대부분은 이전의 작업처럼 그들이 흥미롭게 생각하는 일을 높은 보수를 받으며 할 수 있는 기회가 주어지자 연구소를 떠났다. | ||
- | |||
- | 이 사실에서 알 수 있는 것은 사람들은 부유해지기 보다는 어떤 까닭을 위해서 프로그래밍을 한다는 것이며 그런 조건위에 상당한 보수까지 받을 기회가 주어진다면, | ||
- | |||
- | |||
- | “우리는 프로그래머가 절대적으로 필요하다. 만일 그들이 우리의 이웃을 돕지말라 하면 우리는 따를 수 밖에 없다.” | ||
- | |||
- | 당신들은 결코 그런 종류의 요구에 복종해야할 만큼 절박하지 않다. 명심하라. 열 장정이 도둑 하나를 막지 못하는 법이다. | ||
- | |||
- | |||
- | “프로그래머들도 어떤식으로든 그들의 생계를 꾸려 나가야 하지 않은가? | ||
- | |||
- | 요컨데 이것은 진실이다. 그러나 프로그램의 사용에 대한 권리를 파는 것이외에도 생계를 꾸릴 수 있는 수많은 방법들이 있다. 현재 사용에 대한 권리를 파는 것이 보편적으로 받아 들여지는 것은 그런 방식으로 프로그래머나 사업자들이 보다 많은 돈을 벌 수 있기 때문이지, | ||
- | |||
- | 새로운 컴퓨터를 내놓는 제조업자는 새 기계에 운영체제를 이식하기위한 비용을 지불하게 된다. | ||
- | 교육, 단순 관리 작업, 지속적인 서비스들을 제공하는 회사에서도 역시 프로그래머는 필요한 것이다. | ||
- | |||
- | 사용자의 마음에 흡족하다면 그에 대한 보수를 지불해달라고 요구하는, | ||
- | |||
- | 도움이 필요한 사용자들은 사용자 그룹을 결성하고 회비를 조성할 수 있을 것이다. 그룹은 프로그래밍 회사와 계약을 맺고 회원들이 원하는 프로그램을 주문 제작할 수 있을 것이다. | ||
- | |||
- | 모든 종류의 발전에 필요한 기금은 소프트웨어 세로 조성할 수 있을 것이다. | ||
- | |||
- | 만약, 컴퓨터를 구입하는 모든 사람들이 가격의 x 퍼센트를 소프트웨어 세금으로 지불한다면, | ||
- | |||
- | 그러나 컴퓨터 구입자가 개별적으로 소프트웨어 발전에 공헌을 한바가 있다면, 그는 세금을 면제 받게 될 것이다. 그는 스스로 어느 프로젝트에 기부할 것인지를 결정할 수 있을 것이며, 때론 그 결과를 쓸 수 있을 것이란 기대를 품고 결정을 내리게 될 것이다. 얼마를 기부하든 지불해야 할 세금 전액을 대신할 수 있을 것이다. | ||
- | | ||
- | |||
- | 결론: | ||
- | * 컴퓨터 사용자 공동체는 소프트웨어 발전을 지원한다. | ||
- | * 어느 수준의 지원을 할 것인가는 이 공동체가 결정한다. | ||
- | * 자신의 몫이 어떤 프로젝트에 쓰일 것인가에 관심있는 사용자들은 이를 스스로 결정할 수 있을 것이다. | ||
- | |||
- | 결국에는, | ||
- | 더이상 프로그래밍을 생계의 수단으로 삼을 필요가 없게 될 것이다. | ||
- | |||
- | 우리는 이미, 실제적인 생산성을 향상 시키기위해 전체 사회가 부담해야할 작업의 분량을 많이 감소 시켰다. 이중 매우 적은 부분는 단지 프로그래머들의 유희를 위해서 작성되었다. 그 까닭은 비생산적인 활동은 생산적인 활동을 하기위해 필요한 것이기 때문이다. 이런 일을 하게된 주된 이유는 경쟁을 대신할 수 있는 관료 정책이며 그와 동일한 부피를 갖는 몸부림인 것이다. 프리소프트웨어는 소프트웨어 생산 분야에서 생산력이 낭비되는 것을 크게 감소 시킬 수 있을 것이다. 우리는 이러한 작업을 해나가야 하며, 생산성을 위한 기술 습득은 적은 노력으로 가능할 것이다. | ||
- | |||
- | Copyright (C) 1985 Richard M. Stallman | ||
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- | 이 문서의 저작권과 배포 허용에 관한 주의사항을 전제하기만 한다면, 누구나 이 문서를 요약해서 배포하거나 부분적으로 인용할 수 있으며, 이 글과 같은 방법으로 자신의 문서가 재배포되는 것을 허용할 수 있을 것이다. | ||
===== 1.리눅스의 기능과 설치방법===== | ===== 1.리눅스의 기능과 설치방법===== | ||
줄 512: | 줄 305: | ||
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- | 3. fdisk를 사용한 하드디스크 재파티션 | + | 3 |
- | + | ||
- | fdisk [ -l ] [ -v ] [ -s partition ] [ device ] | + | |
- | + | ||
- | -l 파티션 테이블의 목록을 출력한다. | + | |
- | -v fdisk 버젼을 출력한다. | + | |
- | -s partition | + | |
- | DOS 파티션이 아니라면 해당 파티션의 크기를 출력한다. | + | |
- | | + | |
- | < | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | | + | |
- | --- --- | + | |
- | First floppy (A:) /dev/fd0 | + | |
- | | + | |
- | First hard drive (entire drive) /dev/hda | + | |
- | First hard drive, primary partition 1 /dev/hda1 | + | |
- | First hard drive, primary partition 2 /dev/hda2 | + | |
- | First hard drive, primary partition 3 /dev/hda3 | + | |
- | First hard drive, primary partition 4 /dev/hda4 | + | |
- | First hard drive, logical partition 1 /dev/hda5 | + | |
- | First hard drive, logical partition 2 /dev/hda6 | + | |
- | . | + | |
- | . | + | |
- | | + | |
- | | + | |
- | . | + | |
- | . | + | |
- | First SCSI hard drive (entire drive) /dev/sda | + | |
- | First SCSI hard drive, primary partition 1 /dev/sda1 | + | |
- | . | + | |
- | . | + | |
- | . | + | |
- | | + | |
- | | + | |
- | (and so on...) | + | |
- | + | ||
- | | + | |
- | + | ||
- | 첫번째 설치된 하드 드라이브이면, | + | |
- | fdisk /dev/hda | + | |
- | + | ||
- | 두번째 설치된 하드 드라이브는, | + | |
- | fdisk /dev/hdb | + | |
- | + | ||
- | SCSI인터페이스의 첫번째 하드 드라이브이면, | + | |
- | fdisk /dev/sda | + | |
- | + | ||
- | SCSI인터페이스의 첫번째 하드 드라이브이면, | + | |
- | fdisk /dev/sdb | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | fdisk 가 실행되면, | + | |
- | + | ||
- | | + | |
- | a toggle a bootable flag | + | |
- | d delete a partition | + | |
- | l list known partition types | + | |
- | m print this menu | + | |
- | n add a new partition | + | |
- | p print the partition table | + | |
- | q quit without saving changes | + | |
- | t change a partition' | + | |
- | u change display/ | + | |
- | v verify the partition table | + | |
- | w write table to disk and exit | + | |
- | x extra functionality (experts only) | + | |
- | + | ||
- | | + | |
- | + | ||
- | `p' 파티션 정보를 출력한다. | + | |
- | | + | |
- | + | ||
- | Disk /dev/hdb: 16 heads, 63 sectors, 665 cylinders | + | |
- | Units = cylinders of 1008 * 512 bytes | + | |
- | + | ||
- | | + | |
- | / | + | |
- | / | + | |
- | / | + | |
- | + | ||
- | `n' 새로운 파티션을 생성한다. 아래의 내용이 출력된다. | + | |
- | + | ||
- | l logical (5 or over) | + | |
- | p primary partition(1-4) | + | |
- | + | ||
- | 리눅스는 logical이나 primary 파티션 모두 설치할 수 있다. 원하는 형태를 입력한후, | + | |
- | + | ||
- | `a' 파티션의 부팅 여부를 전환한다. | + | |
- | | + | |
- | + | ||
- | `d' 파티션을 제거한다. | + | |
- | 현재 생성되어 있는 파티션의 번호가 출력되며, | + | |
- | + | ||
- | `l' 파티션의 형태를 출력한다. | + | |
- | + | ||
- | | + | |
- | + | ||
- | 6 DOS 16-bit >=32M | + | |
- | 82 Linux swap | + | |
- | 83 Linux native | + | |
- | + | ||
- | `t' 파티션 시스템 형태(ID) 를 변경한다. | + | |
- | + | ||
- | `v' 파티션 테이블을 검사한다. | + | |
- | | + | |
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- | `u' 실린더와 섹터의 단위를 서로 변환한다. | + | |
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- | `m' 도움말을 출력한다. | + | |
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- | `q' 설정한 파티션을 저장하지 않고 종료한다. | + | |
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- | `w' 작성한 파티션 테이블의 정보를 저장하고 종료한다. | + | |
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- | `x' 기타 다른 명령어 메뉴를 호출한다.(전문가만 사용) | + | |
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- | 파티션을 설정하였으면, | + | |
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4. 파일시스템 생성 | 4. 파일시스템 생성 | ||
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1.4 하드 디스크로 부터 설치 | 1.4 하드 디스크로 부터 설치 | ||
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- | ^ 로긴 후 수정하실 수 있습니다. 관심있는 분들의 많은 참여 부탁드립니다. 문법은 [[wiki: | + | |
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- | * 출처: [[|]] | + | |
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