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game:xbox360_glitch [2021/02/06 12:22] – [글리치 작업 후 원본낸드와 cpu키값은 꼭 보관해야하나요? 업데이트할 때 필요하다고 하던데....-_-"] 2001:4430:c015:fedd:7915:a1e6:a4cb:7252 | game:xbox360_glitch [2022/03/23 10:21] (현재) – [실제] 115.93.88.195 | ||
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======360 글리치로더====== | ======360 글리치로더====== | ||
- | 360하드로더와 글리치로더(RGH; | + | 영국 개발자 Gligli가 [[The Xbox 360 reset glitch hack]] 를 공개함. |
- | [[http:// | + | 360하드로더와 |
- | [[http:// | + | > 1. (미 속어) (기계·계획 등의) |
- | | + | > 2. [천문] 글리치, 주기의 급변: 펄서의 펄스 주기의 갑작스러운 변화 |
+ | )) | ||
- | 글리치란 | + | 원글 [[http:// |
- | 사전에서 찾아보면 | + | [[http:// |
- | 1. (미 속어) (기계·계획 등의) 자그마한 결함; 작은 기술상의 문제, (전기 기구 등의) 갑작스러운 고장, 부조(不調). | + | |
- | 2. [천문] 글리치, 주기의 급변: 펄서의 펄스 주기의 갑작스러운 변화 | + | |
- | 라고 나온다. 쉽게 이야기해서 일종의 노이즈(잡음)임. | ||
=====동작원리===== | =====동작원리===== | ||
- | 360의 전원버튼을 누르면 0.2초 뒤 CPU에서 0.1초 주기로 리셋신호가 출력된다. | + | <del>360의 전원버튼을 누르면 0.2초 뒤 CPU에서 0.1초 주기로 리셋신호가 출력된다. |
그 리셋신호를 받아 XSB와 NAND가 동작을 하는데 이 리셋신호가 글리치모드칩에도 배선 연결이 된다. 리셋신호를 | 그 리셋신호를 받아 XSB와 NAND가 동작을 하는데 이 리셋신호가 글리치모드칩에도 배선 연결이 된다. 리셋신호를 | ||
- | 받음과 동시에 XSB와 NAND의 동작을 묶어놓고 CPU에 특정신호를 넣으면서 3초후 부팅신호를 요청하고 이때 CPU는 순간적으로 | + | 받음과 동시에 XSB와 NAND의 동작을 묶어놓고 CPU에 특정신호를 넣으면서 3초후 부팅신호를 요청하고 이때 CPU는 순간적으로 오류를 일으켜 정상적인 체크루틴을 건너띄고 0.8초뒤 글리치 모드칩은 CPU로부터 부팅신호를 인가받아 5초에 부팅이 된다. |
이때 부팅이 실패하면 3.8초뒤 인가신호가 CPU로부터 나오지 않으면 CPU는 총 5초의 시간동안 대기를 했다가 0.2초뒤 다시 리셋을 출력함. | 이때 부팅이 실패하면 3.8초뒤 인가신호가 CPU로부터 나오지 않으면 CPU는 총 5초의 시간동안 대기를 했다가 0.2초뒤 다시 리셋을 출력함. | ||
그래서 글리치 작업이된 본체의 쿨링팬에 귀를 가까이하면 딩~, 딩~ 하는 소리가 약 5.2초 주기로 들리는 것이다. | 그래서 글리치 작업이된 본체의 쿨링팬에 귀를 가까이하면 딩~, 딩~ 하는 소리가 약 5.2초 주기로 들리는 것이다. | ||
- | 글리치칩의 프로그램은 ' | + | 글리치칩의 프로그램은 ' |
+ | |||
+ | 개소리이고, | ||
====장점==== | ====장점==== | ||
- 대쉬보드 패치로 막을 수 없다. (하드웨어의 문제라서) | - 대쉬보드 패치로 막을 수 없다. (하드웨어의 문제라서) | ||
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- 모드칩이 필요함. | - 모드칩이 필요함. | ||
- 부트시간이 가변적이고, | - 부트시간이 가변적이고, | ||
- | =====x360ace===== | ||
- | http:// | + | =====실제===== |
- | =====글리치로더와 JTAG로더는 다른가?===== | + | |
+ | * [[http:// | ||
+ | * [[https:// | ||
+ | |||
+ | =====기타 ===== | ||
+ | |||
+ | **글리치로더와 JTAG로더는 다른가?** | ||
[[xbox360 jtag]]와 glitch는 | [[xbox360 jtag]]와 glitch는 | ||
일단 동작방법부터 완전히 다르다. JTAG는 대시보드 버전 7371의 결함을 이용해서 해킹 대시보드가 동작하도록 한 원리임. | 일단 동작방법부터 완전히 다르다. JTAG는 대시보드 버전 7371의 결함을 이용해서 해킹 대시보드가 동작하도록 한 원리임. | ||
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글리치로더는 앞서 설명한 방법처럼 CPU의 부팅 순간 오류를 이용해서 하는 방식이다. | 글리치로더는 앞서 설명한 방법처럼 CPU의 부팅 순간 오류를 이용해서 하는 방식이다. | ||
- | =====글리치는 모든 엑박이 다 가능?===== | + | **글리치는 모든 엑박이 다 가능?** |
불행하게도 제논은 안 된다. 현재까진 **HDMI**단자가 있는 모델만 가능하며 슬림엑박도 < | 불행하게도 제논은 안 된다. 현재까진 **HDMI**단자가 있는 모델만 가능하며 슬림엑박도 < | ||
- | =====로더의 업데이트는 어떻게 하나?===== | + | **로더의 업데이트는 어떻게 하나?** |
여러 가지 빌드(로더용 대시보드)메이커들이 있다. | 여러 가지 빌드(로더용 대시보드)메이커들이 있다. | ||
본인 360에서 추출한 CPU키값만 있으면 언제든지 상위버전으로 빌드를 만들고 메인보드의 낸드에 그 내용을 넣을 수가 있다.(나중에 다시 설명) | 본인 360에서 추출한 CPU키값만 있으면 언제든지 상위버전으로 빌드를 만들고 메인보드의 낸드에 그 내용을 넣을 수가 있다.(나중에 다시 설명) | ||
- | =====로더는 라이브가 안 되나?===== | + | **로더는 라이브가 안 되나?** |
될 수도 있고 안 될 수도 있다. 일단 JTAG로더는 라이브접속이 안된다. | 될 수도 있고 안 될 수도 있다. 일단 JTAG로더는 라이브접속이 안된다. | ||
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로더에서 라이브까지 원활한 구동을 생각하는 건 아무래도 좀? | 로더에서 라이브까지 원활한 구동을 생각하는 건 아무래도 좀? | ||
- | =====펌박에서 라이브업데이트를 해서 지금 최신버전임. 그래도 글리치가 될까?===== | + | **펌박에서 라이브업데이트를 해서 지금 최신버전임. 그래도 글리치가 될까?** |
당연히 된다. 글리치는 CPU의 오류를 유발해서 동작하는 방식이므로 웬만해선 방어하기가 힘든 방법임...만 대시보드 업데이트로 인해 빌드생성이 힘든 경우가 있다. 이러한 경우는 새로운 빌드메이커가 나올 때까지는 셀 부팅만 가능함. | 당연히 된다. 글리치는 CPU의 오류를 유발해서 동작하는 방식이므로 웬만해선 방어하기가 힘든 방법임...만 대시보드 업데이트로 인해 빌드생성이 힘든 경우가 있다. 이러한 경우는 새로운 빌드메이커가 나올 때까지는 셀 부팅만 가능함. | ||
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(지금은 대시보드 14699까지 올라간 모든 엑박에서 글리치 작업및 테스트를 완료했다. ^^;) | (지금은 대시보드 14699까지 올라간 모든 엑박에서 글리치 작업및 테스트를 완료했다. ^^;) | ||
- | =====글리치 작업 후 원본낸드와 cpu키값은 꼭 보관해야하나요? | + | **글리치 작업 후 원본낸드와 cpu키값은 꼭 보관해야하나요? |
+ | 받아도 되고 안 받아도 된다. 왜나고요? | ||
+ | 본인이 원할 때는 언제든지 낸드파일을 추출 할 수 있으며 cpu키값도 확보 할 수가 있다. 하지만 미리 받아두면 편하겠죠? | ||
- | + | **부팅시간을 jtag나 노멀상태처럼 일정하게 하는 방법은 없나요?** | |
- | ====부팅시간을 jtag나 노멀상태처럼 일정하게 하는 방법은 없나요?==== | + | |
예...없다. 글리치는 불특정한 신호를 불특정한 주기로 이용하는 방식임. CPU를 설계한 IBM에서 어느 정도 레벨과 타임, 클럭으로 노이즈가 유입되면 해킹하기 딱 좋게 CPU가 오류를 일으킵니다. 라는 레퍼런스가 없다. 즉, 글리치 자체가 아날로그인지라 정확하게 디지털로 세팅이 불가능함. | 예...없다. 글리치는 불특정한 신호를 불특정한 주기로 이용하는 방식임. CPU를 설계한 IBM에서 어느 정도 레벨과 타임, 클럭으로 노이즈가 유입되면 해킹하기 딱 좋게 CPU가 오류를 일으킵니다. 라는 레퍼런스가 없다. 즉, 글리치 자체가 아날로그인지라 정확하게 디지털로 세팅이 불가능함. | ||
(지금까지 작업한 것 중 슬림이 상대적으로 부팅시간이 30초 내외며 제스퍼가 편차가 많은 편임. 5초에서 40초 정도...) | (지금까지 작업한 것 중 슬림이 상대적으로 부팅시간이 30초 내외며 제스퍼가 편차가 많은 편임. 5초에서 40초 정도...) | ||
- | =====제퍼와 팔콘은 부팅 시간이 빠르고 어느 정도 일정하던데요? | + | **제퍼와 팔콘은 부팅 시간이 빠르고 어느 정도 일정하던데요? |
맞다. 제퍼와 팔콘은 늦어도 15초이내 부팅이 되며 평균 7초에 부팅이 된다. 이는 CPU의 동작방법이 제스퍼와 슬림에 비해 다르기 때문임. | 맞다. 제퍼와 팔콘은 늦어도 15초이내 부팅이 되며 평균 7초에 부팅이 된다. 이는 CPU의 동작방법이 제스퍼와 슬림에 비해 다르기 때문임. | ||
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간혹 제스퍼나 슬림이 5초에 부팅이 될 때가 있다. 이는 노멀상태의 부팅시간이며 JTAG(약 7초)보다는 빠릅니다. 그런데 이것도 유동적이다...^^ | 간혹 제스퍼나 슬림이 5초에 부팅이 될 때가 있다. 이는 노멀상태의 부팅시간이며 JTAG(약 7초)보다는 빠릅니다. 그런데 이것도 유동적이다...^^ | ||
- | ====부팅시간이 항상 느려서 평균 1분이상에서 2분 가까이 걸릴 때도 있는데 이건 어떻게 하나?==== | + | **부팅시간이 항상 느려서 평균 1분이상에서 2분 가까이 걸릴 때도 있는데 이건 어떻게 하나?** |
먼저 작업을 다시 하라고 권해준다. ^^; | 먼저 작업을 다시 하라고 권해준다. ^^; | ||
줄 94: | 줄 101: | ||
어떨때는 CPU가 순간 뻗어버려 5.2초가 지나도 리셋출력을 안할 때가 있다. 그럴 땐 어떻게 되느냐? 1년을 켜놔도 부팅이 안 된다. ㅎㅎ | 어떨때는 CPU가 순간 뻗어버려 5.2초가 지나도 리셋출력을 안할 때가 있다. 그럴 땐 어떻게 되느냐? 1년을 켜놔도 부팅이 안 된다. ㅎㅎ | ||
- | ==== 글리치 부팅이 안될 때==== | + | ** 글리치 부팅이 안될 때** |
영상 출력단자가 연결안되어 있으면 부팅이 안된다. | 영상 출력단자가 연결안되어 있으면 부팅이 안된다. | ||
줄 101: | 줄 108: | ||
TV에 삼돌이 단한개만 다이렉트로 HDMI 케이블 꽂아서 테스트. | TV에 삼돌이 단한개만 다이렉트로 HDMI 케이블 꽂아서 테스트. | ||
- | 랜을 뽑고 시도. | + | 랜을 뽑고 시도. |
- | + | **JTAG가 좋다? 글리치가 좋다?** | |
- | + | ||
- | =====JTAG가 좋다? 글리치가 좋다?===== | + | |
당연히 JTAG가 좋다...ㅎㅎ 글리치는 랜덤 부팅시간이지만 JTAG는 부팅시간이 7초로 일정하다는 거.... | 당연히 JTAG가 좋다...ㅎㅎ 글리치는 랜덤 부팅시간이지만 JTAG는 부팅시간이 7초로 일정하다는 거.... | ||
- | =====로더를 했을때 기능 및 자잘한 사용방법 설명임.===== | + | |
- | ====하드로더를 하게 되면 어떠한 점이 좋나?==== | + | **하드로더를 하게 되면 어떠한 점이 좋나?** |
- | ===장점=== | + | **장점** |
- 내장, 외장(FAT16, | - 내장, 외장(FAT16, | ||
줄 121: | 줄 126: | ||
- XBOX(구엑박)게임 자유로이 실행가능 (미디어 및 하드설치 둘 다 적용)... 백업미디어 당근 가능(펌작업이 된 롬에서만) | - XBOX(구엑박)게임 자유로이 실행가능 (미디어 및 하드설치 둘 다 적용)... 백업미디어 당근 가능(펌작업이 된 롬에서만) | ||
- | ===단점=== | + | **단점** |
일단 라이브는 포기하는 게 정신건강에 좋다^^ | 일단 라이브는 포기하는 게 정신건강에 좋다^^ | ||
줄 127: | 줄 132: | ||
- 라이브 접속 안 됨 (될 수도 있으나 시도를 안하는 것이 정신건강에 좋다.) | - 라이브 접속 안 됨 (될 수도 있으나 시도를 안하는 것이 정신건강에 좋다.) | ||
- ... 더 이상 없다...-_-" | - ... 더 이상 없다...-_-" | ||
- | ====슬림글리치 로더 사용 시 내장 메모리(4기가 아케이드 기준)는 제거하는 게 좋다고 하던데.....-_-" | + | **슬림글리치 로더 사용 시 내장 메모리(4기가 아케이드 기준)는 제거하는 게 좋다고 하던데.....-_-" |
예... 로더프로그램에선 내장메모리를 인식하지 않는다. 내장 하드를 사용하지 않고 기본 내장메모리에 XEXMENU를 설치하고 외장하드를 사용하는 유저가 아니라면 내장메모리를 제거하고 어느 정도의 내장하드를 설치하고 입맛에 맞게 외장하드 선택을 하면 된다. | 예... 로더프로그램에선 내장메모리를 인식하지 않는다. 내장 하드를 사용하지 않고 기본 내장메모리에 XEXMENU를 설치하고 외장하드를 사용하는 유저가 아니라면 내장메모리를 제거하고 어느 정도의 내장하드를 설치하고 입맛에 맞게 외장하드 선택을 하면 된다. | ||
줄 135: | 줄 140: | ||
이게 여간 귀찮은 게 아니다. ^^ | 이게 여간 귀찮은 게 아니다. ^^ | ||
- | ====잘 되다가 오늘 XEXMENU를 실행하니 갑자기 fatal crash intercepted 라고 나오면서 실행이 안 된다==== | + | **잘 되다가 오늘 XEXMENU를 실행하니 갑자기 fatal crash intercepted 라고 나오면서 실행이 안 된다** |
원인은 여러 가지가 있다. XEXMENU에서 환경설정을 만져서 나오는 경우도 있고 프리스타일과 충돌로 인한 경우도 있고 대시런치때문인 경우도 있으니 어느 특정한 한 가지 이유로 인해 fatal crash intercepted 가 나온다고 꼬집을 순 없다. | 원인은 여러 가지가 있다. XEXMENU에서 환경설정을 만져서 나오는 경우도 있고 프리스타일과 충돌로 인한 경우도 있고 대시런치때문인 경우도 있으니 어느 특정한 한 가지 이유로 인해 fatal crash intercepted 가 나온다고 꼬집을 순 없다. | ||
- | ====그럼 해결방법은? | + | **그럼 해결방법은? |
지금까지 fatal crash intercepted 메시지가 나오면서 실행이 안 되는 경우의 해결방법은 내장하드디스크 포맷으로 해결이 다 되었다. USB메모리가 있으면 본체설정 하드디스크 항목에서 USB를 선택한 후 구성을 해줘라..그럼 일정용량을 360메모리카드로 사용할 수가 있다. | 지금까지 fatal crash intercepted 메시지가 나오면서 실행이 안 되는 경우의 해결방법은 내장하드디스크 포맷으로 해결이 다 되었다. USB메모리가 있으면 본체설정 하드디스크 항목에서 USB를 선택한 후 구성을 해줘라..그럼 일정용량을 360메모리카드로 사용할 수가 있다. | ||
줄 147: | 줄 152: | ||
(XEXMENU설치 전 캐시삭제와 하드디스크 유지보수를 해도 fatal crash intercepted는 나오더라.. 아마도 빌드의 버그 ?) | (XEXMENU설치 전 캐시삭제와 하드디스크 유지보수를 해도 fatal crash intercepted는 나오더라.. 아마도 빌드의 버그 ?) | ||
- | ====내장 메모리로 내장하드 없이 외장하드만 사용하면 안 되나요?==== | + | **내장 메모리로 내장하드 없이 외장하드만 사용하면 안 되나요?** |
내장메모리/ | 내장메모리/ | ||
시간이 지나서 좀 더 성능 좋은 유틸이나 프로그램이 나올지는 모르겠지만 저용량이라도 내장이 있으면 편함. ^^; | 시간이 지나서 좀 더 성능 좋은 유틸이나 프로그램이 나올지는 모르겠지만 저용량이라도 내장이 있으면 편함. ^^; | ||
- | ====XEXMENU가 좋나요? 프리스타일이 좋나요?==== | + | **XEXMENU가 좋나요? 프리스타일이 좋나요?** |
오로라가 좋다. | 오로라가 좋다. | ||
줄 160: | 줄 165: | ||
멀티빌더로 낸드파일 생성시 대시런치부분 프리스타일 기본세팅 내용 임. | 멀티빌더로 낸드파일 생성시 대시런치부분 프리스타일 기본세팅 내용 임. | ||
- | BUT_A = Hdd: | + | BUT_A * Hdd: |
- | Default | + | Default |
로 되어있으니 경로를 맞춰주면 된다. 또한 자동실행이 불편한 경우엔 xexmenu에서 프리스타일이 설치된 경로로 가서 필요할 때만 실행해서 사용하는 것도 한 방법이라고 볼 수 있겠다.^^ | 로 되어있으니 경로를 맞춰주면 된다. 또한 자동실행이 불편한 경우엔 xexmenu에서 프리스타일이 설치된 경로로 가서 필요할 때만 실행해서 사용하는 것도 한 방법이라고 볼 수 있겠다.^^ | ||
- | ====게임이미지(이하 ISO)를 꼭 이미지브라우저로 풀어서 하드에 넣어서 사용해야하나? | + | **게임이미지(이하 ISO)를 꼭 이미지브라우저로 풀어서 하드에 넣어서 사용해야하나? |
아니다. 본인의 편리성에 따라 이미지브라우저를 사용해서 games/ | 아니다. 본인의 편리성에 따라 이미지브라우저를 사용해서 games/ | ||
줄 172: | 줄 177: | ||
( 로더전이나 로더작업 후 인스톨한 게임도 [[NXE2GOD]]를 실행하면 미디어 없이 실행이 가능함.) | ( 로더전이나 로더작업 후 인스톨한 게임도 [[NXE2GOD]]를 실행하면 미디어 없이 실행이 가능함.) | ||
- | ====로더 대시보드 업데이트 할려면 꼭 업체를 찾아가야하나요? | + | **로더 대시보드 업데이트 할려면 꼭 업체를 찾아가야하나요? |
이건 본인 내공이 어느 정도 되느냐에 달려있다만.... 빌드메이커가 워낙 잘 나와서 웬만하면 본인 스스로도 업데이트가 가능함.^^ | 이건 본인 내공이 어느 정도 되느냐에 달려있다만.... 빌드메이커가 워낙 잘 나와서 웬만하면 본인 스스로도 업데이트가 가능함.^^ | ||
- | ===하는 방법은?=== | + | **하는 방법은?** |
먼저 낸드파일과 CPU키값이 들어있는 cpukey.txt파일 두개가 필요함. 안 갖고 계신 분은 먼저 cpukey값을 획득해야만 한다. 부팅 시 파워버튼으로 하지 말고 이젝트 버튼으로 부팅을 하면 jtag로더나 글리치로더 두 가지 모두 xell화면이 나오며 | 먼저 낸드파일과 CPU키값이 들어있는 cpukey.txt파일 두개가 필요함. 안 갖고 계신 분은 먼저 cpukey값을 획득해야만 한다. 부팅 시 파워버튼으로 하지 말고 이젝트 버튼으로 부팅을 하면 jtag로더나 글리치로더 두 가지 모두 xell화면이 나오며 | ||
줄 183: | 줄 188: | ||
이게 귀찮으신 분은 부팅전 랜선을 엑박에 꼽고 이젝트로 부팅을 하면 키값이 나오고 그 다음 줄에 엑박의 IP가 나온다. 컴퓨터 Explorer에서 이 IP를 넣으며 엑박의 xell로 접속이 되면서 키값이 나오고 낸드 파일도 덤프 할 수가 있다. | 이게 귀찮으신 분은 부팅전 랜선을 엑박에 꼽고 이젝트로 부팅을 하면 키값이 나오고 그 다음 줄에 엑박의 IP가 나온다. 컴퓨터 Explorer에서 이 IP를 넣으며 엑박의 xell로 접속이 되면서 키값이 나오고 낸드 파일도 덤프 할 수가 있다. | ||
- | ===두 번째는=== | + | **두 번째는** |
낸드파일을 취득해야함. 위와 같이 IP접속으로 하는 방법이 있으며 유틸리티를 사용해서 덤프 하는 방법이 있다. | 낸드파일을 취득해야함. 위와 같이 IP접속으로 하는 방법이 있으며 유틸리티를 사용해서 덤프 하는 방법이 있다. | ||
줄 194: | 줄 199: | ||
만든 후 넣는 방법은 글리치경우엔 usb메모리에 xenon.elf파일과 생성된 낸드파일 nandflash.bin 두개를 루트에 넣은 뒤 본체 usb포트에 꼽고 이젝트 부팅을 하면자동으로 업데이트를 함. | 만든 후 넣는 방법은 글리치경우엔 usb메모리에 xenon.elf파일과 생성된 낸드파일 nandflash.bin 두개를 루트에 넣은 뒤 본체 usb포트에 꼽고 이젝트 부팅을 하면자동으로 업데이트를 함. | ||
- | 또 다른 방법은 생성된 낸드파일 nandflsh.bin을 updflash.bin로 이름을 바꾸고 Flash360프로그램을 넣어둔 usb메모리 루트에 카피하고 Flash360을 실행해서 A, B, START, A 순서로 버튼 입력 후 기록함. (사용자 환경에 따라 A, B, A, START가 될 수도 있어요..^^) | + | 또 다른 방법은 생성된 낸드파일 nandflsh.bin을 updflash.bin로 이름을 바꾸고 Flash360프로그램을 넣어둔 usb메모리 루트에 카피하고 Flash360을 실행해서 A, B, START, A 순서로 버튼 입력 후 기록함. (사용자 환경에 따라 A, B, A, START가 될 수도 있어요..^^) |
- | =====DVD롬 적출 후 ===== | + | **DVD롬 적출 후 ** |
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엑박 전원부에 불이 깜빡 거리기에 | 엑박 전원부에 불이 깜빡 거리기에 | ||
10과 11번 hole은 금속으로 접지를 시켜주면 깜빡 거리지 않는다. | 10과 11번 hole은 금속으로 접지를 시켜주면 깜빡 거리지 않는다. | ||
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디비디에 연결된 커넥터를 보게 되면 구멍이 12개가 있는데, 6번과 12번 구멍 뒤쪽엔 전선이 연결되지 않아 번호를 누구나 쉽게 구분 할 수 있다. 1번과 7번이 쿨러에 전원을 공급할 hole임. | 디비디에 연결된 커넥터를 보게 되면 구멍이 12개가 있는데, 6번과 12번 구멍 뒤쪽엔 전선이 연결되지 않아 번호를 누구나 쉽게 구분 할 수 있다. 1번과 7번이 쿨러에 전원을 공급할 hole임. | ||
줄 207: | 줄 211: | ||
[출처] 360하드로더와 글리치로더에 대한 개념정리|작성자 오케바리 | [출처] 360하드로더와 글리치로더에 대한 개념정리|작성자 오케바리 | ||
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