문서의 이전 판입니다!
생존 모드
플레이어는 생존 모드에서 승리할 때까지 정해진 시간 동안 생존해야 함. 본부가 파괴되고 플레이어가 사망하여 부활할 방법이 없는 경우 게임은 패배한 것으로 간주된다.
몇분마다 웨이브가 강해짐에 따라 더 강한 적 종족(Ultra/Alpha)의 양이 증가함.
플레이어가 본부를 업그레이드하면 특수 공격 웨이브가 시작된다.
맵에 배치된 유닛은 난이도와 몬스터의 힘이 맵 가장자리에 가까울수록 증가함.
Difficulty =creatures_base_difficulty + creatures_distance_per_difficulty / distance_from_player_initial_spawn
한도가 creatures_max_difficulty 있다.
난이도
난이도 | 첫 공습 | 공습 간격 | First wave strength increase | Subsequent wave strength increase | Enemy damage factor | 생존 시간 | 자원지수 | 최대임무갯수 | 사망시무기 | Creatures distance per difficulty | 몹시작등급 | 몹최대등급 |
쉬움 | 5 분 | 8 분 | 5 분 | 12 분 | 0.33 | 60 분 | 2 | 1 | 안떨굼 | 512 | 0 | 4 |
보통 | 5 분 | 7 분 | 3:20 분 | 10 분 | 1.0 | 60 분 | 1 | 2 | 떨굼 | 256 | 0 | 없슴 |
어려움 | 5 분 | 7 분 | 3:20 분 | 10 분 | 1.0 | 90 분 | 1 | 2 | 떨굼 | 256 | 0.5 | 없슴 |
Brutal | 5 분 | 7 분 | 3:20 분 | 8:20 분 | 1.0 | 90 분 | 1 | 2 | 떨굼 | 256 | 1.0 | 없슴 |