차이
문서의 선택한 두 판 사이의 차이를 보여줍니다.
양쪽 이전 판이전 판다음 판 | 이전 판 | ||
game:fallout:control [2024/04/04 13:10] – 제거됨 - 바깥 편집 (Unknown date) 127.0.0.1 | game:fallout:control [2024/04/04 13:13] (현재) – ↷ 링크가 이동 작업으로 인해 적응했습니다 V_L | ||
---|---|---|---|
줄 1: | 줄 1: | ||
+ | {{tag> | ||
+ | ======조작과 진행에 관해서====== | ||
+ | 일단 게임을 할 때, 키보드는 어떻게 사용되는지, | ||
+ | |||
+ | ^ C| 캐릭터 화면.^ I| 인벤토리 화면.| | ||
+ | ^ P| 핍보이^ Z| 핍보이 시계(쉴때)| | ||
+ | ^ O 또는 Esc| 옵션^ B| 아이템 전환| | ||
+ | ^ M| 마우스 모드 전환 ^N| 아이템 모드 전환| | ||
+ | ^ S| 기술(Skill Dex) 사용^ A| 전투 시작| | ||
+ | ^ 1| Sneak ^2| Lock Pick | | ||
+ | ^ 3| Steal^ 4| Traps| | ||
+ | ^ 5| First Aid^ 6| Doctor| | ||
+ | ^ 7| Science ^8| Repair| | ||
+ | ^ ?| 시간과 날짜를 보여줌 ^<| 캐릭터 반시계 방향 회전| | ||
+ | ^ >| 캐릭터 시계 방향 회전 ^스페이스 바| 전투중 턴 끝냄| | ||
+ | ^ 엔터| 전투중 전투 끝냄^ Tab| 자동 지도| | ||
+ | ^ Home| 화면을 캐릭터 중심으로 이동 ^ +, -| 화면 밝기 조정| | ||
+ | ^ F1| 도움말^ F2, F3| 볼륨조절| | ||
+ | ^ F4 또는 Ctrl+S| 세이브^ F5 또는 Ctrl+L| 로드| | ||
+ | ^ F6| 퀵 세이브^ F7| 퀵 로드| | ||
+ | ^ F10 또는 Ctrl+X| 메인 메뉴 ^F12| 현 화면 캡쳐| | ||
+ | ^ Ctrl+P| 일시 정지 ^Esc| 메뉴| | ||
+ | |||
+ | 1) 인터페이스 화면 중의 왼쪽의 디스플레이 모니터는 중요한 정보가 나오니 꼭 잘 보세요. 만약 놓친 말이 있으면 화살표를 가져다 대면 스크롤 해서 볼 수 있으니 알아두기를. | ||
+ | |||
+ | 2) 액션 커서(누르고 있으면 나옴) 에서 총에 아래 화살표가 있는 것은 총알 빼는 명령으로 시체에서 총알만 빼가거나 전에 있던 총알을 빼고 자신이 원하는 총알을 끼워 넣을 때 유효함. 무게 제한이 있기 때문에 상당히 중요한 조작. 이동시는 메뉴 Preference에서 설정에 따라 걷거나 뛰는데, 둘중 하나의 동작이 설정되어 있을 때 다른 방식으로 이동하려면 Shift키를 누르고 클릭 하시면 됩니다. | ||
+ | |||
+ | 3) 전투시의 AP 소모도는 한칸 걸을 때 1, 맨손으로 칠 때 3, 무기 장전할 때 2, 인벤토리 들어갈 때 4, 문 열 때 3, 아이템 사용할 때 3, 조준 사격할 때 +1. 회복아이템을 아이템 칸에서 쓸태는 의외로 4~5의 AP가 소모되니 주의.(인벤토리를 열고 쓰는게 좋음.) | ||
+ | |||
+ | 4) 무기 중에 Burst모드가 가능한 것이 있습니다. 이것은 한 번에 총알을 많이 난사하는 모드로, SMG의 경우에는 10발, Combat Shotgun경우엔 3발 정도를 난사하는데, | ||
+ | |||
+ | 5) 전투시에 최대한 가까이 가서 사격하고 싶은데(명중률상) 적당한 AP를 남기면서 접근하려면 좀 신경이 쓰입니다. 이럴 경우 Ctrl키를 누르면서 가고자 하는 위치를 클릭하면 총을 한 방 쏠 수 있는 AP를 남기면서 최대한 가까이 이동합니다. 상당히 유용하게 이용할 수 있는 기술이지만, | ||
+ | |||
+ | 6) 적을 사격할 때는 가까이 있는 것이 맞출 확률이 높습니다. 그리고, 시야(Perception) 안에 있으면 확률이 +되고, 밖에 있으면 -되는데. 어두우면 맞추기가 어려워져서 조금 어두우면 -10%, 좀 어두우면 -20%, 아주 어두우면 -40% 되어 장거리 사격이 정말 어려워집니다. | ||
+ | |||
+ | 7) 아머에는 방어에 관계된 3가지 수치가 있는데, AC는 자신이 맞을 확률이 (적 공격% - AC%)가 되어 높을수록 적의 공격을 피할 확률이 높아진다고 한다. DT는 적 공격이 성공시 (적 공격 수치 - DT)의 데미지를 입는다. DR은 DT로 입은 데미지를 흡수하여 실제로는 (위 수치 - DR*수치)의 데미지를 입게 된다. 아머는 대강 AC가 높을수록 좋은 아머이고, | ||
+ | |||
+ | 8) 캐릭터 화면중 밑에 KARMA 라고 씌어 있는 부분이 있는데 이것은 자신의 명성을 나타냅니다. 좋은 명성을 얻으면 보통 사람들이 대화시에 알아보고 잘 대해주고, | ||
+ | |||
+ | 9) 도둑질은 유용한 기술이지만, | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | 10) 월드맵에서는 직접 클릭해서 이동해도 되지만 사람들과의 대화에서 위치를 파악하면 옆의 화면에서 목적지를 클릭하는 것으로 이동이 가능합니다.전세계를 돌아다녀 봤지만 옆의 목록 이외의 지점은 없는 것 같네요. | ||
+ | |||
+ | 11) 레벨이 오르면 화면 LEVEL이라고 마크가 나타납니다. 이때 캐릭터 화면에 들어가서 보너스 기술 포인트를 배분하고 Perks를 선택하면 됩니다. 퍼크를 선택해도 기술보너스를 배분하지 않으면 다시 들어갈 때 또 다시 퍼크부터 설정해야하니 주의하세요. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | 12) 능력치 옆에 HP 수치 밑에 있는 목록들은 몸의 상태를 나타내는데 눈을 다치면 장거리 사격이 불가능하고 손을 다치면 총사용이 불가능합니다.(한 손이면 두손무기, | ||
+ | |||
+ | 13) 핍보이에서 진행하고 있는 이벤트와 클리어한 이벤트를 확인할 수 있고, 동영상을 다시 볼 수 있습니다. 그리고, 홀로디스크를 다운로드 하면 여기서 내용을 확인할 수 있습니다. 시간도 여기서 보낼수 있습니다. | ||
+ | 14) 마을이나 동굴 등에서 초록색으로 빗금쳐진 부분은 다른 부분으로 가는 곳이고, 갈색으로 빗금쳐진 부분은 밖(일반적으로 지도)으로 나가는 곳입니다. 특정한 장소들은 한 번 나오면 다시 들어갈 수 없으니 주의하세요. | ||
+ | |||
+ | 15) 퍼크중의 Awareness같은 경우, 사람에게 쓰려면 A키를 눌러서 전투모드로 들어가야 합니다. 그렇지 않으면 조사 아이콘이 뜨질 않습니다. 종료는 엔터키로~ | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | |||
+ | * 참고: [[http:// | ||
+ | ^ :!: [[game: | ||
+ | |||