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{{tag> }} /* 물 */ /* 첫 태그가 지도에서 아이콘으로 사용됨 */ /* 현재 가능 아이콘 (대소문자구별) Ancient_Obelisk Shroud_Root Balefire Hollow_Halls Farm Enemy_Camp Ancient_Vault Village Camp Shroud_Lair Cave_Passage Gem_Forge Mine Ancient_Spire Tomb Flame_Shrine Elixir_Well Sun_Temple Hidden_Temple Night_Sanctum */ ======물====== /* {{물.webp}} */ =====흡수===== 재질별 수분 흡수 특성 (Material-Specific Absorption) * 진흙 (Mud): 물을 완전히 흡수함. 게임 세계에서 물을 효과적으로 제거(소멸)시키는 데 사용된다. * 흙/토양 (비옥한 흙, 화분용 흙 등): 흡수율이 매우 높다. 물이 빠르게 스며들기 때문에 (웅덩이가) 천천히 차오릅니다. * 돌/건축 블록 (Stone/Constructed Blocks): 수로(물길)나 웅덩이를 만드는 데 가장 이상적임. 물이 흡수되지 않고 표면에 그대로 유지된다. * 기존 월드의 돌 (Existing World Stone): 맵에 원래 배치되어 있던 일부 돌 블록은 물을 흡수할 수도 있다. 따라서 안정적인 물 관리를 위해 플레이어가 직접 제작한 블록으로 교체하는 것이 좋다.
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