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game:cp2077:특전 [2022/03/05 11:06] – ↷ 문서가 game:사펑:특전에서 game:cp2077:특전(으)로 이동되었습니다 V_Lgame:cp2077:특전 [2023/03/26 01:15] (현재) – [길거리 싸움꾼] V_L
줄 4: 줄 4:
    
  
-V는 5가지 능력치[* 맨 아래에 있는 6번째 능력치에는 설명이 없고 커서를 대면 노이즈만 발생하는데, TRPG에서 사회성과 사이버웨어의 장착 한계를 결정짓는 공감(Empathy, EM)으로 추정된다. 사회성은 라이프패스의 대사 선택지로 대체되고 사이버웨어 장착 한계는 슬롯을 통해 표준화되었으므로 더 이상 필요가 없다고 간주한 것일 수 있다.]를 배분할 수 있으며 레벨업마다 능력치 투자 가능한 포인트를 얻는다. 각 능력치는 2~3개의 하위 영역을 가지고 있으며 이 영역은 플레이어 행동에 따라 경험치를 얻어 레벨업이 가능하다. 이 영역별로 타 게임의 퍽에 해당하는 특전을 특전 포인트로 찍을 수 있는데 특전 포인트는 여러 방식으로 획득할 수 있고 투자 가능한 특전은 상위 능력치 수치에 따라 해금된다.+V는 5가지 능력치((맨 아래에 있는 6번째 능력치에는 설명이 없고 커서를 대면 노이즈만 발생하는데, TRPG에서 사회성과 사이버웨어의 장착 한계를 결정짓는 공감(Empathy, EM)으로 추정된다.))를 배분할 수 있으며 레벨업마다 능력치 투자 가능한 포인트를 얻는다. 각 능력치는 2~3개의 하위 영역을 가지고 있으며 이 영역은 플레이어 행동에 따라 경험치를 얻어 레벨업이 가능하다. 이 영역별로 타 게임의 퍽에 해당하는 특전을 특전 포인트로 찍을 수 있는데 특전 포인트는 여러 방식으로 획득할 수 있고 투자 가능한 특전은 상위 능력치 수치에 따라 해금된다.
  
 만약 특전 빌드를 잘못 올렸을 경우 구제요소로 돈을 모아 상인에게서 초기화 아이템을 구매할 수도 있으니 크게 부담을 가지지 않아도 된다. 다만 그 댓가로 가격은 10만 ED로 비싼편이다. 만약 특전 빌드를 잘못 올렸을 경우 구제요소로 돈을 모아 상인에게서 초기화 아이템을 구매할 수도 있으니 크게 부담을 가지지 않아도 된다. 다만 그 댓가로 가격은 10만 ED로 비싼편이다.
줄 10: 줄 10:
 반드시 조심해야할 게 특전 말고 신체, 지능, 반사신경 등의 '''특성은 초기화가 절대 불가능하다.'''  반드시 조심해야할 게 특전 말고 신체, 지능, 반사신경 등의 '''특성은 초기화가 절대 불가능하다.''' 
  
-최대한 집중적으로 찍으면 세 특성까지도 마스터(20레벨)가 가능 +최대한 집중적으로 찍으면  **세 특성**까지도 마스터(20레벨)가 가능 
  
    
줄 17: 줄 17:
  특성 포인트를 투자할 때마다 이하의 효과를 얻는다.  특성 포인트를 투자할 때마다 이하의 효과를 얻는다.
    
- * 체력 5 증가 +  * 체력 5 증가 
- * 스테미나 3 증가 +  * 스테미나 3 증가 
- * 주먹과 고릴라암즈 피해량 3 증가 +  * 주먹과 고릴라암즈 피해량 3 증가 
- * 근접 무기 피해량 1.5% 증가 +  * 근접 무기 피해량 1.5% 증가 
- * 적을 잡거나 HMG 사용 시 이동 패널티 6% 감소 +  * 적을 잡거나 HMG 사용 시 이동 패널티 6% 감소 
- * 적을 잡은 상태에서의 이동 속도와 적 잡기의 지속 시간 5초 증가+  * 적을 잡은 상태에서의 이동 속도와 적 잡기의 지속 시간 5초 증가
  
 비전투에는 시체 들고 움직이는 속도를 늘리고, 잠긴 문을 강제로 열거나 자동차 탈취 등 여러가지 활용이 가능하다. 생존력 관련 사이버네틱스들이 높은 신체를 요구한다. 그와 별개로 파워 저격소총이나 경기관총을 사용하려면 신체6이상을 요구한다. 테크 저격소총과 스마트 저격소총은 신체 포인트가 필요없다. 또한 자동포탑의 중기관총을 떼어내는데 요구된다. 또 의외로 대화 선택지에서도 유용한 능력치인데.. 주된 용도는 신체능력을 앞세운 협박(..) 신체가 20쯤 되면 왠만한 대화는 협박으로 전부 처리가능하다. 비전투에는 시체 들고 움직이는 속도를 늘리고, 잠긴 문을 강제로 열거나 자동차 탈취 등 여러가지 활용이 가능하다. 생존력 관련 사이버네틱스들이 높은 신체를 요구한다. 그와 별개로 파워 저격소총이나 경기관총을 사용하려면 신체6이상을 요구한다. 테크 저격소총과 스마트 저격소총은 신체 포인트가 필요없다. 또한 자동포탑의 중기관총을 떼어내는데 요구된다. 또 의외로 대화 선택지에서도 유용한 능력치인데.. 주된 용도는 신체능력을 앞세운 협박(..) 신체가 20쯤 되면 왠만한 대화는 협박으로 전부 처리가능하다.
줄 28: 줄 28:
 버서커와 체력관련 사이버네틱을 장비하기위한 요구 조건이다. 해당 장비들은 요구 특성이 높아서 사실상 신체를 주력 스텟으로 쓰는 것에 대한 이점으로 볼 수 있다. 버서커는 전반적인 전투력을 강화하지만 지속시간이 5~10초 뿐이라 퀵핵의 유틸리티를 버려가면서 쓰기에는 미묘하다. 쿨타임 있는 회복 사이버네틱은 수류탄 슬롯을 회복에 쓸 수 있게 해줘서 취향에 따라 유용하다. 가장 유용한 사이버네틱은 체력이 일정 % 이하로 떨어지면 지동으로 회복시켜주는 것으로 자신의 체감 체력을 크게 늘려준다. 특히 냉정의 냉혈 빌드 타는 경우 크게 유용하다. 버서커와 체력관련 사이버네틱을 장비하기위한 요구 조건이다. 해당 장비들은 요구 특성이 높아서 사실상 신체를 주력 스텟으로 쓰는 것에 대한 이점으로 볼 수 있다. 버서커는 전반적인 전투력을 강화하지만 지속시간이 5~10초 뿐이라 퀵핵의 유틸리티를 버려가면서 쓰기에는 미묘하다. 쿨타임 있는 회복 사이버네틱은 수류탄 슬롯을 회복에 쓸 수 있게 해줘서 취향에 따라 유용하다. 가장 유용한 사이버네틱은 체력이 일정 % 이하로 떨어지면 지동으로 회복시켜주는 것으로 자신의 체감 체력을 크게 늘려준다. 특히 냉정의 냉혈 빌드 타는 경우 크게 유용하다.
  
-반사신경과 겹치는 부분이 많아서[* 무기 특화이고 사이버네틱의 착용조건인 경우가 많다.]  같이 찍기 애매하다. 다만 블레이드의 경우 근접 피해 보너스 보고 찍을 여지가 조금 있다.+반사신경과 겹치는 부분이 많아서   같이 찍기 애매하다. 다만 블레이드의 경우 근접 피해 보너스 보고 찍을 여지가 조금 있다.
  
 대화 중에는 상대를 위협하거나 전투 경험에 기반한, 그에 대한 지식이나 상대의 강함을 판가름하는 선택지가 나타난다. 대화 중에는 상대를 위협하거나 전투 경험에 기반한, 그에 대한 지식이나 상대의 강함을 판가름하는 선택지가 나타난다.
-====== 운동 신경 ====+==== 운동 신경 ====
    
-스테미나를 소모하는 방법으로 스킬 레벨을 올릴 수 있다.+스테미나를 소모하는 모든 방법으로 스킬 레벨을 올릴 수 있다. 
 + 
 +특전은 인벤 힌도+60,  
 +전투 중 체력 재생,  
 +최대체력 30%,  
 +최대 스테미나+30%, 
 + 비전투 자동회복 한도 90%까지 증가,  
 +낙하피해 15%,  
 +방어 스테미나소모-40%,  
 +근접피해+20%,  
 +질주/슬라이딩/넘기 중 재장전 사격,  
 +회피 스테미나 무료,  
 +사람 들고 질주와 권총사격가능,  
 +이동중 체력재생+25%,  
 +사람들고 피해증가,  
 +적 잡은 상태 방어+20%,  
 +질주 스테미나 소모 없음,  
 +전투 중 체력 재생+30%,  
 +비전투 체력재생 2배 빨리 발동,  
 +방어력 10%, 
 + 넉백 면역,  
 +받는피해-10%
  
-특전은 인벤 힌도+60, 전투 중 체력 재생, 최대체력 30%, 최대 스테미나+30%, 비전투 자동회복 한도 90%까지 증가, 낙하피해 15%, 방어 스테미나소모-40%, 근접피해+20%, 질주/슬라이딩/넘기 중 재장전 사격, 회피 스테미나 무료, 사람 들고 질주와 권총사격가능, 이동중 체력재생+25%, 사람들고 피해증가, 적 잡은 상태 방어+20%, 질주 스테미나 소모 없음, 전투 중 체력 재생+30%, 비전투 체력재생 2배 빨리 발동, 방어력 10%, 넉백 면역, 받는피해-10% 
  
 뛰어 다니는 것보다 맨주먹 강공격으로 쉐도우 복싱 하는 쪽이 스테미나 소모량이 훨씬 커서 이쪽이 선호되지만 그렇다고 다른 특전처럼 전투나 온맵을 뛰어다니는 것만으로는 올리기는 불가능에 가깝다보니 노가다가 필요하다. 뛰어 다니는 것보다 맨주먹 강공격으로 쉐도우 복싱 하는 쪽이 스테미나 소모량이 훨씬 커서 이쪽이 선호되지만 그렇다고 다른 특전처럼 전투나 온맵을 뛰어다니는 것만으로는 올리기는 불가능에 가깝다보니 노가다가 필요하다.
줄 41: 줄 61:
 운동 신경은 적의 공격을 버티거나 움직임에 이점을 얻는 등 신체능력에 관련된 특전으로 구성되어 있다. 운동 신경은 적의 공격을 버티거나 움직임에 이점을 얻는 등 신체능력에 관련된 특전으로 구성되어 있다.
  
-====== 섬멸 ==== +==== 섬멸 ====
  
 +중화기(SG/MG) 사격으로 스킬 레벨 업
  
 특전으로 단순 스텟 증가로 피해증가, 반동 감소, 재장전 -40%, 이동속도+10%, 치명타 10%, 치명타 피해+45%, 밀기 강화가 있다. 거기에 몸통 피해+20%, 재장전 중 회피 25%, 적 처치시 이동+30%, 이동중인 적에게 피해+15%, 절단시 발사속도+10% 3중첩, 전투 시작 10초간 이동+20%, 이동속도 빠를수록 피해증가, 화상 지속 2배, 샷건 절단확률+50%, 밀쳐지거나 넘어진 적 피해+20%, 이동 중 탄퍼짐 없음도 있다. 특전으로 단순 스텟 증가로 피해증가, 반동 감소, 재장전 -40%, 이동속도+10%, 치명타 10%, 치명타 피해+45%, 밀기 강화가 있다. 거기에 몸통 피해+20%, 재장전 중 회피 25%, 적 처치시 이동+30%, 이동중인 적에게 피해+15%, 절단시 발사속도+10% 3중첩, 전투 시작 10초간 이동+20%, 이동속도 빠를수록 피해증가, 화상 지속 2배, 샷건 절단확률+50%, 밀쳐지거나 넘어진 적 피해+20%, 이동 중 탄퍼짐 없음도 있다.
줄 51: 줄 71:
 샷건 혹은 라이트 머신건, 헤비 머신건으로 적을 처치해서 스킬 레벨을 올릴 수 있다. 다만 라이트 머신건은 디펜더 한가지 뿐인데다가 엄청나게 희귀하고, 헤비 머신건은 신체 스텟으로 터렛에 부착된 무기를 뜯어서 사용할때만 쓸 수 있기 떄문에 결과적으로는 샷건 전용 빌드.   샷건 혹은 라이트 머신건, 헤비 머신건으로 적을 처치해서 스킬 레벨을 올릴 수 있다. 다만 라이트 머신건은 디펜더 한가지 뿐인데다가 엄청나게 희귀하고, 헤비 머신건은 신체 스텟으로 터렛에 부착된 무기를 뜯어서 사용할때만 쓸 수 있기 떄문에 결과적으로는 샷건 전용 빌드.  
  
-====== 길거리 싸움꾼 ======+==== 길거리 싸움꾼 ====
  
  
-맨주먹 혹은 둔기로 적을 처치해서 스킬 레벨을 올릴 수 있다.+맨주먹둔기, 고릴라 암즈 로 적을 처치해서 스킬 레벨을 올릴 수 있다.
  
 특전은 공격 스테미나 감소가 있고, 약공격과 강공격 피해 증가가 30%로 높다. 방어중 방어력+30% 스테미나 소모-50% 스태미나 재생2배 체력 15%회복, 공격시 30% 기절[* 실제로는 넉다운 수준이다.], 적 공격시 2초간 6%회복, 기절한 적에게 주는 피해+50%, 잃은 피해 1%당 데미지 1%증가, 강공격으로 넉다운시 스테미나 30%회복, 기절한적 타격시 스테미나+40%, 강공격이 방어력-30%, 적 처치시 10초간 피해+100%, 기절한 적 적중시 체력과 스테미나+15%가 있다. 특전은 공격 스테미나 감소가 있고, 약공격과 강공격 피해 증가가 30%로 높다. 방어중 방어력+30% 스테미나 소모-50% 스태미나 재생2배 체력 15%회복, 공격시 30% 기절[* 실제로는 넉다운 수준이다.], 적 공격시 2초간 6%회복, 기절한 적에게 주는 피해+50%, 잃은 피해 1%당 데미지 1%증가, 강공격으로 넉다운시 스테미나 30%회복, 기절한적 타격시 스테미나+40%, 강공격이 방어력-30%, 적 처치시 10초간 피해+100%, 기절한 적 적중시 체력과 스테미나+15%가 있다.
줄 75: 줄 95:
  
  
-====== 강습 ======+==== 강습 ====
  
  
줄 85: 줄 105:
  
  
-====== 핸드건 ======+==== 핸드건 ====
  
 권총은 기본적인 피해, 재장전, 치명타 같은 스텟 보너스 말고도 해드샷과 팔다리 피해 증가, 무기 뽑는 속도 증가, 권총의 원거리 페널티 삭제, 근접하지 않은 적 상대로 피해 증가, 체력 25% 미만인 적에게 피해+50%, 회피 사용시 회피율+25%, 치명타 피해 증가, 마지막 탄환 2배 피해, 조준 중 회피, 회피 중 사격, 같은 적 사격시 피해 10% 증가, 개조슬롯 모두 사용시 치명타+10%, 적 처치시 공격 속도 증가, 해드샷시 치명타+25%가 있다. 해드샷 원샷을 노리는 스킬도, 치명타와 회피 기반으로 난전 스킬도 많이 있어서 양쪽 플레이 스타일 모두 장점을 가진다. 권총은 기본적인 피해, 재장전, 치명타 같은 스텟 보너스 말고도 해드샷과 팔다리 피해 증가, 무기 뽑는 속도 증가, 권총의 원거리 페널티 삭제, 근접하지 않은 적 상대로 피해 증가, 체력 25% 미만인 적에게 피해+50%, 회피 사용시 회피율+25%, 치명타 피해 증가, 마지막 탄환 2배 피해, 조준 중 회피, 회피 중 사격, 같은 적 사격시 피해 10% 증가, 개조슬롯 모두 사용시 치명타+10%, 적 처치시 공격 속도 증가, 해드샷시 치명타+25%가 있다. 해드샷 원샷을 노리는 스킬도, 치명타와 회피 기반으로 난전 스킬도 많이 있어서 양쪽 플레이 스타일 모두 장점을 가진다.
줄 91: 줄 111:
 권총은 초반부터 후반까지 좋은 무기를 쉽게 얻을 수 있다는 장점이 있다. 리볼버는 장탄이 적고 반동이 커서 전면전에는 쓰기 어렵다. 하지만 단발 피해가 저격총 다음으로 높아서 소음기 리볼버로 헤드샷 한방에 진행하는 은신플레이에 활용된다. 특히나 은신 사격할 때 마지막발 피해 2배 찍고 해드샷 노릴 때 마다 벽에다 1발 빼고 모두 쏜다음에 마지막 한발로 해드샷 노리는 습관 들이면 높은 데미지를 안정적으로 누릴 수 있다. 대놓고 권총 전면전 트리로 가는 경우에도 재미를 볼 수 있는데, 신화급 테크 리볼버 동무의 망치를 쓸 경우 마지막 탄환 2배 피해와 연계하여 매 발마다 2배 피해로 뻥뻥 쏴대며 헤드샷 그런 거 필요없이 공평하게 한 방에 보내는 것도 가능하다. 전투 최종보스 아담 스매셔도 3~4방에 빈사 상태로 만들 정도. 한편 피스톨은 장탄이 적은 라이플 계열 같은 느낌이 들지만 높은 치명타율로 특전레벨20 보상인 치명타시 데미지와 방어력 증가를 활용해서 화력도 생존력도 강한 플레이가 가능하다. 또한 회피와 시너지가 많은데, 반사신경은 회피로 불릿타임 발동시키는 케렌지코프 사이버웨어를 사용할 수 있어서 시너지가 있다. 권총은 초반부터 후반까지 좋은 무기를 쉽게 얻을 수 있다는 장점이 있다. 리볼버는 장탄이 적고 반동이 커서 전면전에는 쓰기 어렵다. 하지만 단발 피해가 저격총 다음으로 높아서 소음기 리볼버로 헤드샷 한방에 진행하는 은신플레이에 활용된다. 특히나 은신 사격할 때 마지막발 피해 2배 찍고 해드샷 노릴 때 마다 벽에다 1발 빼고 모두 쏜다음에 마지막 한발로 해드샷 노리는 습관 들이면 높은 데미지를 안정적으로 누릴 수 있다. 대놓고 권총 전면전 트리로 가는 경우에도 재미를 볼 수 있는데, 신화급 테크 리볼버 동무의 망치를 쓸 경우 마지막 탄환 2배 피해와 연계하여 매 발마다 2배 피해로 뻥뻥 쏴대며 헤드샷 그런 거 필요없이 공평하게 한 방에 보내는 것도 가능하다. 전투 최종보스 아담 스매셔도 3~4방에 빈사 상태로 만들 정도. 한편 피스톨은 장탄이 적은 라이플 계열 같은 느낌이 들지만 높은 치명타율로 특전레벨20 보상인 치명타시 데미지와 방어력 증가를 활용해서 화력도 생존력도 강한 플레이가 가능하다. 또한 회피와 시너지가 많은데, 반사신경은 회피로 불릿타임 발동시키는 케렌지코프 사이버웨어를 사용할 수 있어서 시너지가 있다.
  
-====== 블레이드 ======+==== 블레이드 ====
  
  
줄 114: 줄 134:
  
 대화 중에는 조금 더 공돌이 공순이스러운 대화를 할 수 있게 되는데 주디 알베레즈 등 같은 다른 공돌이나 공순이와 대화를 할 때 쓸 수 있다. 테크 능력이 낮으면 눈치채지 못할 장비와 관련된 대화문으로 상황을 약간 유리하거나 편리하게 할 수도 있다. 대화 중에는 조금 더 공돌이 공순이스러운 대화를 할 수 있게 되는데 주디 알베레즈 등 같은 다른 공돌이나 공순이와 대화를 할 때 쓸 수 있다. 테크 능력이 낮으면 눈치채지 못할 장비와 관련된 대화문으로 상황을 약간 유리하거나 편리하게 할 수도 있다.
-====== 제작 ======+==== 제작 ====
  
 장비를 분해하고 제작하는 부분이다. 제작이 높으면 스스로 장비를 만들어 장착할 수 있고 상점이나 드랍에 의존하는것보다 더 안정적인 장비 공급이 가능해진다. 퍽트리로는 잡템 자동 분해, 제작시 소모되는 부품 감소, 제작아이템 데미지 및 방어력 상승, 제작 등급 상승, 분해시 추가 부품 획득 및 제작아이템 가치 상승 등 일반적인 퍽이 대부분이다. 그 이외에 소모품의 효과 증가와 수류탄 피해 증가도 비교적 낮은 레벨에 있다. 장비를 분해하고 제작하는 부분이다. 제작이 높으면 스스로 장비를 만들어 장착할 수 있고 상점이나 드랍에 의존하는것보다 더 안정적인 장비 공급이 가능해진다. 퍽트리로는 잡템 자동 분해, 제작시 소모되는 부품 감소, 제작아이템 데미지 및 방어력 상승, 제작 등급 상승, 분해시 추가 부품 획득 및 제작아이템 가치 상승 등 일반적인 퍽이 대부분이다. 그 이외에 소모품의 효과 증가와 수류탄 피해 증가도 비교적 낮은 레벨에 있다.
줄 122: 줄 142:
 돈 무한 플레이 하는데 중요한 능력치이다. 자판기에서 나오는 10달러 이상 음료수는 분해하면 힌색과 초록색 재료가 나오는데, 제작 비용과 분해 관련 특전들을 찍었다면 이것으로 장비를 제작을 하고 팔면 돈을 벌 수 있다. 거기에 제작 레벨을 가장 빠르게 올리는 방법이기도 하다. 돈 무한 플레이 하는데 중요한 능력치이다. 자판기에서 나오는 10달러 이상 음료수는 분해하면 힌색과 초록색 재료가 나오는데, 제작 비용과 분해 관련 특전들을 찍었다면 이것으로 장비를 제작을 하고 팔면 돈을 벌 수 있다. 거기에 제작 레벨을 가장 빠르게 올리는 방법이기도 하다.
  
-====== 공학 ======+==== 공학 ====
  
 초반 특전들은 수류탄 관련된 게 많아서 자기 수류탄에 면역이 되고, 범위를 볼 수 있고, 피해를 늘리며, 치명타도 입히게 해준다. 다만 수류탄이 보조로 쓴다면 넉넉하게 나오지만 주력으로 쓴다면 돈이 깨지고 성장이 한정적이라는 한계가 있다. 초반 특전들은 수류탄 관련된 게 많아서 자기 수류탄에 면역이 되고, 범위를 볼 수 있고, 피해를 늘리며, 치명타도 입히게 해준다. 다만 수류탄이 보조로 쓴다면 넉넉하게 나오지만 주력으로 쓴다면 돈이 깨지고 성장이 한정적이라는 한계가 있다.
줄 132: 줄 152:
 해당 특전은 원거리 무기에 붙어있는 부차적인 기능(파워, 테크, 스마트)의 효율성과 파워를 올리고 수류탄을 강화시킨다. 특히 테크쪽 무기는 특전 레벨로도 강화되어서 이쪽도 신경을 많이 써야 데미지가 오르고 사용하기가 쉬워진다. 게다가 충전시간, 위력, 풀 차지 후 바로 쏘지 않는 특전 같이 주력으로 쓰기 위해 필수적인 기능들도 다 공학에 몰려있다. 해당 특전은 원거리 무기에 붙어있는 부차적인 기능(파워, 테크, 스마트)의 효율성과 파워를 올리고 수류탄을 강화시킨다. 특히 테크쪽 무기는 특전 레벨로도 강화되어서 이쪽도 신경을 많이 써야 데미지가 오르고 사용하기가 쉬워진다. 게다가 충전시간, 위력, 풀 차지 후 바로 쏘지 않는 특전 같이 주력으로 쓰기 위해 필수적인 기능들도 다 공학에 몰려있다.
  
-===== 지능 =====+===== 지능 ======
  * 램 용량4%   * 램 용량4% 
  * 퀵핵 피해0.5%  * 퀵핵 피해0.5%
줄 140: 줄 160:
  
 대화 중에는 테크 능력과 비슷하게 공돌이 공순이 스러운 대화를 할 수 있으며, 넷러너들을 상대로 더 상세한 정보를 얻거나 날카로운 질문으로 우위를 점할 수도 있다. 대화 중에는 테크 능력과 비슷하게 공돌이 공순이 스러운 대화를 할 수 있으며, 넷러너들을 상대로 더 상세한 정보를 얻거나 날카로운 질문으로 우위를 점할 수도 있다.
-====== 침투 프로토콜 ======+==== 침투 프로토콜 ====
  
  
줄 151: 줄 171:
 전체적으로 강력한 디버프를 걸 수 있지만, 퀵핵트리의 보조적인 성향이 강하다. 하지만 길가 자판기만 한번씩 가면서 해킹해줘도 레벨 올리기 쉽다. 전체적으로 강력한 디버프를 걸 수 있지만, 퀵핵트리의 보조적인 성향이 강하다. 하지만 길가 자판기만 한번씩 가면서 해킹해줘도 레벨 올리기 쉽다.
  
-====== 퀵핵 ======+==== 퀵핵 ====
  
 퀵핵의 효과, 발동시간, 쿨타임, 제작, 램 소모 감소, 그리고 램회복량 관련 특전들이 있다. 은신 상태에서 퀵핵 데미지 증가나 치명타 가능하게 만드는 특전도 있어 은신 플레이 지원이 특히 잘된다. 퀵핵의 효과, 발동시간, 쿨타임, 제작, 램 소모 감소, 그리고 램회복량 관련 특전들이 있다. 은신 상태에서 퀵핵 데미지 증가나 치명타 가능하게 만드는 특전도 있어 은신 플레이 지원이 특히 잘된다.
줄 172: 줄 192:
  
 전투에서는 기본적으로는 은신플레이 특화이지만 냉혈은 무난하게 전면전 전반으로 도움이 된다. 전투에서는 기본적으로는 은신플레이 특화이지만 냉혈은 무난하게 전면전 전반으로 도움이 된다.
-====== 은신 ======+==== 은신 ====
  
  
줄 185: 줄 205:
 단검을 던지게 해주는 특전은 현재 찍기에는 포인트 낭비이다. 단검을 던져도 다시 주울수 없기에 잘못하면 애꿏은 단검 하나만 날리는 상황만 나니 문제가 패치되어서 해결되기를 기다리자. 단검을 던지게 해주는 특전은 현재 찍기에는 포인트 낭비이다. 단검을 던져도 다시 주울수 없기에 잘못하면 애꿏은 단검 하나만 날리는 상황만 나니 문제가 패치되어서 해결되기를 기다리자.
  
-====== 냉혈 ======+==== 냉혈 ====