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노 맨즈 스카이

영국의 Hello games에서 개발 중인 SF 어드벤쳐 게임. 2016년 3월 04일 스팀상점에 예약구매가 떴다. 출시일은 2016년 8월 13일.

맵의 크기는 놀랍게도 우주 전체이며, 자신의 우주 탐사선을 이끌며 행성을 발견하고 행성에 착륙하여 생물종을 수집하는 게임이다. E3 2014에서 최초로 공개되었으며, 성계에서 다른 성계로 워프하거나 별도의 로딩 없이 행성과 행성 바깥 우주를 넘나드는 게임플레이, 강렬한 색감으로 몽환적인 느낌을 주는 그래픽으로 표현된 자연 환경 등으로 인해 중소 개발사임에도 불구하고 큰 주목을 받았다.

게임플레이 영상을 보면 플레이어 외에도 다양한 함선들의 존재로 인해

게임플레이

현재 확정되거나 기정사실화된 사실만 기재한다. 출처|: Reddit의 정리글

  • 전반적인 게임플레이 관련
    • 플레이어는 다양한 행성들을 탐험하며 여기서 자원을 얻고, 이를 통해 장비, 함선, 무기 등을 거래할 수 있다. 행성들은 별도의 생태계를 가지고 있다.
    • 다양한 AI 팩션이 존재하며, 이들과 일종의 평판을 쌓으면 전투를 도와줄 AI 윙맨을 부를 수도 있다.
    • 별도의 퀘스트나 미션 같은 건 없다.
    • 항상 1인칭 시점으로 진행된다.
    • 다른 플레이어가 한 모든 행동이 게임에 반영되는 건 아니다. 이를테면 행성 표면을 걸어다니는 어 떤 동물 하나를 죽였다고 해서 그 흔적이 다른 플레이어에게까지 보이지는 않는다. 그러나 만약에 특정 종의 생물을 멸종시켜 버렸다면 그건 다른 사람한테도 반영될 것이다.
  • 행성 및 우주 관련
    • 우주의 크기는 굉장히 커서, 무수한 점처럼 존재하는 별 하나하나마다 별도의 항성계를 구성하고 있고, 은하마저 여러 개다. 모든 행성을 탐험하려면 아마 수억 년이 걸릴 것이다.
    • 그럼에도 불구하고 모든 플레이어는 같은 은하계 안에서 플레이하게 되며, 은하계에는 중심부가 존재한다.
    • 모든 플레이어는 제각기 다른 항성계에서 출발하기 때문에 다른 플레이어를 마주하려면 조금 시간이 걸릴 것이다.
  • 태양과의 거리, 태양의 종류(ex: 일반적인 태양, 적색왜성, 적색거성 등)에 따라 행성의 환경이나 식생이 결정된다.
  • 궭행성들은 모두 실제 행성 크기(Planet sized planet)다!궭
  • 총 생성가능 행성 수는 무려 궭1844경 6744조 737억 955만 1616개궭1) 라고 한다! 2)
  • 전체 행성의 약 90%는 생명체가 없는 텅 빈 행성이다. 그래도 1844경 개나 되니 너무 걱정하지 말것. 이런 행성들에서도 자원 채취는 가능하며, 대부분의 행성은 한 가지 종류만의 자원을 제공할 것이다.
  • 함선 관련
    • 거대한 함선이 존재하지만 플레이어가 탈 수 있는 큰 함선은 없다. 전투기 사이즈의 작은 함선만 탈 수 있으며, 대부분 전투/탐험/무역 세 가지 방향 중 하나로 특화되어 있다. 무역에 특화된 함선은 느리지만 화물 적재량이 많고 강한 무기를 달고 있는 식.
    • 우주정거장에서 함선을 구매할 수 있다.
    • 각각의 함선에는 바꿔 달 수 있는 1~3개의 무기가 있으며, 자원을 소모해 업그레이드할 수 있다.
    • 함선의 콕핏은 일종의 작은 생명유지장치(Lifepod)로, 타고 있던 함선이 터지면 라이프포드 상태로 돌아다녀야 한다.
    • 행성을 탐험하면서 행성 위에 세워놓은 자기 함선을 자기 위치로 부를 수 있다.제작진은 개 호루라기에 비유했다
  • 탐험 관련
    • 다양한 범례를 가진 행성 미니맵이 제공되는데, 행성의 랜드마크나 자원 채취 노드가 나타난다. 다만 다른 사람이 이미 탐험한 행성이여야 한다.
    • 자기가 맨 처음으로 발견한 식물, 동물, 행성 이름을 직접 지을 수 있다. 궭다만 라틴 알파벳으로 된 기본 이름이 더 크게 나올 것이다.궭
    • 인게임 백과사전이 제공되며, 게임 내의 다양한 정보를 알 수 있다.

*출시관련

  • 6월 25일에 스팀을 통하여 출시할 예정이었으나 북미 기준 8월 9일로 연기됐다. http://itcm.co.kr/game_news2/1121118
  • 현재 스팀에서 예약구매를 받고 있다. http://store.steampowered.com/app/275850/
  • 게임 용량은 궭6기가로 발표했으며 심지어는 오디오가 용량을 더 크게 차지한다고궭 밝혔다. 위키백과의 설명에 따르면 이 게임은 생물학자 Johan Gielis가 발견한 초공식(Superformula)과 의사 난수 생성기를 이용해 항성, 환경, 생물, 배경음악 등을 만들어 내는 시스템을 사용하기 때문에 몇 개의 변수만을 가지고도 무궁무진한 형태의 행성을 생성해낼 수 있으며, 그 때문에 게임의 용량도 추정되었던 것보다는 훨씬 작을 수 있었다고 한다. 다만 이런 시스템 상의 특징 때문에 각 행성의 지형 하나, 생물 한두마리의 생사 등의 자잘한 정보까지 모두 저장이 되는 것은 아닐 것으로 보인다.

*PS4버전의 한글화가 확정되었다. 출처:플레이스테이션|아시아 PC버전도 한글로 즐길수 있다고 한다. # - 업데이트 되는 대로 추가바람.

1)
참고로 이는 64bit 시스템에서 지원하는 부호 없는 정수(UINT64, 64-bit unsigned interger)의 한계수치, 즉 2의 64승과 동일하다.
2)
단순히 계산해보자면 한 사람이 모든 행성들을 각각 1초씩만 방문한다고 해도 5800억년이 걸린다! 70억 인구가 다같이 1초에 한 행성씩 방문한다고 해도 82년이나 걸리는 가히 어마어마한 수.

연결문서

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6.4 KB game/노_맨즈_스카이.txt · 마지막으로 수정됨 2018/09/25 10:42 저자 V_L V_L
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