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체스 (Chess)

체스의 역사는 약 4천년 전부터 인도에서 시작되었다. 인토의 차트랑카(Chartranga)라는 게임이 있었는데, 이 게임은 아직도 인도에 그 원형이 남아있고, 이것이 동양의 장기와 서양의 체스의 원형이라는 것이 정설이다.

지금의 중동지방에 전해진 차트랑카가 페르시아제국 시절에 유럽으로 넘어가서 체스가 되었다고 보는 사람들이 많다. 실제로 체스를 보면 페르시아어, 불어,영어, 등이 섞여 있다. 페르시아 제국이 전세졔를 대상으로 정복활동을 하면서 체스가 넓게 전파되어 현재 약 150여개국에서 체스를 즐기고 있다.

기본 규칙

적의 킹을 움직이지 못하게 하는 것이 목적이며, 백이 먼저 한수를 두어 시작하면 흑이 응수하고, 어느 한쪽이 이기거나 양쪽이 비길 때까지 계속한다. 게임에서 이기기위해 6가지의 기물을 지휘한다.

체스에 익숙하지 않은 사람들이 것은 킹의 위치를 헷갈려한다. 체스에서 킹은 서로가 직선거리상 마주봐야 한다. 킹은 자신의 색과 반대되는 곳에 위치하는것이다. 백킹은 어두운 칸에, 흑킹은 밝은칸에 위치한다.백의 입장에서 오른쪽이 킹사이드, 왼쪽이 퀸사이드이다. 게임의 시작은 언제나 백부터이다.

판은 검은색과 흰색 체크무늬의 8x8 판 (64칸)을 사용한다. 대국자에서 볼때 첫줄의 흰칸이 오른쪽에 오도록 한다. 첫수로 움직일 수 있는것은 폰과 나이트 뿐이다.

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기물의 움직임

킹 KING

킹은 주위 한칸을 이동할 수 있다.

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상대방의 킹을 딸수 있는 위치로 가면 체크라고 부른다. 체크를 당한 킹은 움직여서 빠져나와야 하며, 그럴수 없는 경우는 진다. 또한, 대국자는 자신의 킹은 체크당하는 위치로 옮길 수 없다.

퀸 QUEEN

퀸은 직선과 대각선을 기물이 방해하지 않는다면 원하는만큼 이동할 수 있다.

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룩 ROOK

룩은 직선 거리를 기물이 방해하지 않는다면 원하는만큼 이동할 수 있다.

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비숍 BISHOP

비숍은 대각선 거리를 기물이 방해하지 않는다면 원하는만큼 이동할 수 있다.

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나이트 KNIGHT

나이트는 나이트는 독특한 L자 행마를 하는데, 2칸 가로세로로 간뒤 90도 틀어서 1칸 간다. 장기의 마(馬)와 같은 방식이다. 독특한 것으로는 나이트는 기물을 뛰어넘을 수 있다. 가로막는것이 아군이든 적군이든 상관없이 넘을 수 있다. 둘러싸여 보호받는 기물도 공격할 수 있다.

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폰 PAWN

폰은 기본적으로는 오직 앞으로 한칸 이동할 수 있다만 시작위치에서는 2칸이동할 수도 있다.(물론 한칸 이동도 가능하다) 옆으로, 뒤로는 이동할 수 없다.

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이동과는 별개로, 폰은 기물을 먹을때는 오직 대각선으로만 먹을 수 있다. 그림처럼 직선으로 마주친 폰들은 서로 대치상태일뿐이다.

특수규칙

캐슬링 Castling

캐슬링은, 킹(King)과 룩(Rook)이 동시에 위치를 바꾸는 것이다. 체스는 한 번에 한 개의 기물만 움직일 수 있지만, 캐슬링에서만은 한턴에 2개의 기물을 움직이다.

킹사이드캐슬링과 퀸사이드캐슬링 모두 가능한다.

캐슬링은 몇가지 제약이 있다.

  • 킹이 한번도 이동한적이 없어야 하고, 캐슬링하려는 쪽의 룩도 한번도 이동한적이 없어야 한다.
  • 킹과 룩 사이에 기물이 없어야 한다
  • 킹이 공격받고 있을 때에는 캐슬링을 할 수가 없다.(룩은 상관없다)
  • 킹의 경로(캐슬링 전,중,후 3지역)가 공격받고 있으면 캐슬링을 할 수가 없다.

이런 제약이 없을 경우에 킹을 2칸 움직이면서 룩을 중앙쪽 옆으로 빼는것을 한턴에 할 수 있다.

캐슬링을 하겠다는 의사는 킹을 2칸 움직일때이다. 실제 게임에서는 꼭 킹을 먼저 2칸 움직인뒤 룩을 이동시켜야 한다. 룩을 먼저 만지는것은 단지 룩을 이동할뿐이고, 킹과 룩을 동시에 양손으로 잡고 이동시키는것은 에러이다.

프로모션 Promotion

폰이 전진해 상대방 진영끝까지 이동하면 다른 기물(퀸,룩,비숍,나잇)로 바꿀수가 있다. 일반적으로 퀸으로 바꾸지만 특수한 상황에서는 다른 기물로 바꾸기도 한다.

기물의 중복은 상관없다. 자신이 퀸을 가지고 있다하더라도 프로모션해서 퀸을 하나 더 가질 수 있다. 실제의 경우는 미리 퀸을 하나 더 준비하거나, 끝난 다른 게임의 여분의 퀸을 사용하는편이다.

프로모션이 존재하기에 폰 하나의 차이가 게임의 후반부에는 퀸 하나차이로 바뀌기 때문에 절대 긴장을 늦춰선 안된다.

앙파상 En Passant

앙파상(en passant)는 '통과하는' 의 불어이다. 상대방 폰이 2칸 이동되었을 때 자신의 폰이 그 옆에 있다면 대각선으로 잡아먹을 수 있다. 하지만 앙파상은 상대방이 폰을 옮긴 직후에만 가능 (오직 그 턴에서만 가능하며, 그 턴이 지나면 불가능한다) 선택은 여러분의 자유이다.

체크, 체크메이트 Check, Checkmate

킹이 공격받는것을 체크라고 얘기하고, 체크당했을때 이를 막거나 피할 수 없어 게임이 끝나는것을 체크메이트되었다 라고 한다.

보통 오해하는것이 장기에서 "장군"이라고 얘기하는것처럼 체스에서 킹을 공격할때마다 "체크"라고 말하는 경우이다. 사실은 체스에서 말을 하는것은 에티켓을 벗어날뿐만 아니라 경고이다. 실제 경기에서는 체크상황도 말없이 조용히 기물을 움직이다.

스테일메이트 Stalemate

흑 차례 / 둘 것이 없어 게임은 즉시 비긴다.

스테일메이트는 둘차례이지만 불가항력적으로 그 어떠한 수라도 둘 것이 없을 경우 게임이 비기는 규칙을 말한다. 현재 누가 이기고 있고 지고 있는 가와는 상관없다. 근본적인 기본규칙인 "턴을 넘기는 것은 없고 반드시 수를 둬야 한다"를 어기기 때문에 게임이 무효화, 즉 게임이 비기게 된다.

이기고 있는 쪽은 이런 스테일메이트로 게임을 놓쳐버리는 경우가 없어야 하고, 지고 있는 쪽은 스테일메이트를 이용해 패배하는것을 비기는 것으로 바꿀수도 있다.

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게임의 끝

게임이 끝나는 경우는 다음과 같다.

  • 체크메이트 - 체크당한 킹이 빠져나오지 못하면 체크메이트 또는 줄여서 메이트라고 부르며, 상대방이 이긴다. 킹은 잡힐 수 없음에 유의한다.
  • 기권했을 경우
  • 한쪽의 시간이 끝났을 경우
  • 비기는 경우

기권 의사표현은 악수를 권하며 "졌다"라고 말하거나 킹을 넘어뜨리면 된다. 실제 토너먼트 플레이어들이 많이 사용하는 것으로는 시계를 직접 손으로 멈추면서 졌다고 의사를 표시하는 방식이다.

비기는 경우

게임이 비기는 경우는 다음과 같다.

  • 스테일메이트
  • 3번 반복포지션(연속일 필요는 없고 게임이 진행하면서 정확히 같은 포지션이 3번이상 나왔다면 비긴다)
  • 50수이상 폰을 움직이지 않고 기물의 수가 변화가 없을 경우
  • 서로 합의

예의

만약 기물을 만졌으면 움직여야 한다. 만약 기물의 위치를 수정할때는 자두브라고 말하고 하도록 한다.

오프닝

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  • 체스의 맨 첫수는, 폰이나 나이트를 전진시키는 것이다. 움직일 수 있는 것이 그 외에는 없기 때문이다.
  • '백'이, 킹 앞에 있는 폰을 2칸 전진시키는 것이 보통이다. 그러면 체스판의 중앙을 쉽게 장악할 수 있기 때문이다. 그러면 상대편 즉 '흑'도 대체로 킹의 폰을 앞으로 2칸 전진하게 된다.
  • 그 다음으로는, 나이트를 전진하게 된다. (물론 나이트를 먼저 전진해도 된다.) 지금 그림에서 중앙의 4X4 칸이 약간 푸르스름하게 칠해져 있다. 이곳 체스판의 중앙이 가장 요충지이다. 이 요충지를 장악하는 것이 아주 중요하다. (귀퉁이가 중요한 바둑과 달리, 체스에서는 중앙이 중요한다.)
  • (5)번째 수에서 비숍이 밖으로 나갔다. 그래서 화이트 킹이 킹사이드 캐슬링을 할 수 있게 되었다. (즉 킹이 G1로 옮기고, 룩이 F1로 이동할 수 있다.)
  • 초반부에서는, 퀸은 제자리에 놔두는 것이 좋다. 성급히 전진시키면 퀸이 위험에 처하게 된다. 다른 기물들도 무조건 멀리 전진시키면 킹의 방어가 허술해진다.

sicilian_defence

이것은 Sicilian defence 라는 유명한 오프닝이다.

화이트는 평범한 (1)의 수를 두었다. 그런데 블랙은 다소 엉뚱하게도 비숍 앞의 폰을 2칸 전진하였다. 체스판 중앙에서, 지금 (2)번 수의 블랙 폰이 화이트 폰을 직접 견제하고 있지 않지만, 화이트 퀸 앞의 폰이 즉 D2 좌표의 폰이 2칸 전진하여 체스판 중앙을 장악하는 일을 견제하고 있다. 그래서 화이트 퀸 앞의 화이트 폰은 지금 노란 X자 표시가 있는 칸으로, 2칸을 한꺼번에 전진할 수 없게 되어 버렸다. (전진하는 즉시로 따먹히게 된다. 물론 1칸은 전진할 수 있다.) 흑으로서는 훌륭한 방어이다.

전략

전략적 판단을 하기 위해 고려해야 할 사항들을 다음과 같이 정리할 수 있다.

물량(Material)

물량이란 보유한 말들의 양을 말한다. 전에 나이트와 비숍은 폰 3개, 룩은 폰 5개, 퀸은 폰 9개… 라는 이야기를 했었죠. 이런 식으로 보유한 말들의 가치를 따져 그 가치가 높은 쪽이 '물량이 우세하다'고 말한다. 만약 여러분이 상대보다 물량에 있어 우세하다면, 말들을 최대한 교환하는 것이 좋다. 예를 들어 내가 상대보다 나이트가 하나 많다면, 나머지 퀸, 룩 등을 전부 교환하고 체스판에 내 나이트와 폰만 남도록 만들면 이후 엔드게임에서 폰을 승진시키기 쉬워지겠죠? 상대는 폰과 킹만 갖고 있는데, 나는 여분의 나이트로 내 폰을 보호하고 상대 폰을 방해할 수가 있으니까. 또한 교환으로써 상대의 말을 전부 없애면 상대가 반격할 수 있는 힘이 없어지고, 따라서 전세를 뒤집기 힘들어지지요. 그러므로 물량이 우세한 측은 최대한 말을 교환하는 방향으로 계획을 짜고 게임을 진행해야 하고, 물량이 열세인 측은 교환을 피하며 말을 아껴 반격을 노려야 한다.

부기물(Minor Piece)

부기물이란 나이트와 비숍을 말한다. 전에 말했듯 나이트는 말들이 서로의 길을 막고 있어 이동이 제한된 상황(이런 걸 닫힌 포지션 closed position이라고 한다)에서 좋고, 비숍은 장애물이 없는 뻥 뚫린 상황 (열린 포지션open position이라고 한다)에서 좋다. 그 외에도 비숍이 좋은 조건, 나이트가 좋은 조건은 다양한다.

- 엔드게임에서 한쪽에 폰이 몰려 있는 경우는 나이트가 좋고, 양쪽에 폰이 분산되어 있는 경우는 비숍이 좋다. 비숍은 장거리 능력이 있어 양쪽에 분산된 폰을 동시에 상대할 수 있는 반면, 나이트는 한 가지 색깔의 칸만 공격할 수 있는 비숍과 달리 모든 칸을 공격할 수 있어서 폰이 한쪽에 몰려 있어 장거리 능력이 필요 없는 경우에 유리한다.

-일반적으로 비숍 1개 + 나이트 1개보다는 비숍 2개가 더 유리한다. 비숍이 2개 있으면 한 가지 색깔 칸만 공격할 수 있다는 약점이 없어지기 때문이다. 그러므로 비숍이 2개인 측은 비숍 교환을 피하고, 반대로 상대의 비숍이 2개면 비숍을 교환하는 것이 좋다.

- 나이트는 단거리 공격을 하기 때문에, 상대의 진영 깊숙이 파고들수록 강해진다. 특히 내 폰의 보호를 받으며 상대 폰 안쪽까지 파고들어 짱박히면 상대 입장에서는 난감해지지요. 나이트가 자기 폰 안쪽까지 들어오면 폰으로 공격해 쫓아내는 것이 불가능한 데다가, 나이트의 공격 때문에 자기 진영 내에서 말을 움직일 수 있는 칸이 제한되기 때문이다.

chess_01.jpg 위 그림에서 백 나이트는 흑 폰들이 공격할 수 없는 지점인 d5에 자리를 깔고 앉았다. 반면 흑 비숍은 e5의 흑 폰 때문에 갇혀 있는 것과 마찬가지이다. 흑은 자신의 나쁜 비숍과 백의 좋은 나이트를 교환하고 싶겠지만, 흑 비숍은 어두운 칸에 있고 백 나이트는 밝은 칸에 있어 교환할 수도 없다. 흑은 백 나이트를 쫓아낼 방법이 없기 때문에 b6, c7, e7, f6 등을 공격하는 백 나이트의 방해를 감수하며 게임을 해야 하는 불리한 상황이 되었다.

위와 같은 조건을 고려하여, 나이트가 좋고 비숍이 나쁜 상황이라면 내 비숍과 상대의 나이트를 교환하는 것이 유리하고, 비숍이 좋고 나이트가 나쁜 상황에선 내 나이트와 상대의 비숍을 교환하는 것이 유리하겠죠. 역으로 상대는 나이트가 있고 내겐 비숍이 있다면, 체스판이 비숍에게 유리한 방향으로 바뀌도록 유도하고, 반대의 경우 나이트에게 유리한 방향으로 바뀌도록 하면 좋겠지요. 이런 것을 생각하며 게임을 유리한 방향으로 끌고 가는 것이다.

공간(Space)

한쪽이 차지하고 있는 땅의 넓이를 말한다. 폰을 성벽으로 생각하고, 폰 뒤쪽의 빈 공간들은 자신의 말들을 자유롭게 움직일 수 있는 땅이 된다. 공간이 넓은 쪽은 상황에 따라 말들을 유연하게 움직일 수 있어 유리하고, 공간이 좁은 쪽은 말들의 움직임에 제약이 있어서 공격당해도 피하기 어려워져 불리한다.

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위 그림에선 백이 더 넓은 공간을 갖고 있다. 흑의 말들, 특히 비숍은 거의 움직일 수가 없다시피하다. 이렇게 공간이 좁은 측은 공격당해도 제대로 피하지도 못하고 엉켜서 버벅이다 압살당할 수 있기 때문에 불리한 것이다. 중앙을 점령하는 것도 더 넓은 공간을 확보하는 것과 일맥상통한다고도 볼 수 있을 것이다. 공간이 좁은 경우 해결책 중 하나는 말을 교환하는 것이다. 말을 교환하면 그만큼 빈 공간이 생겨나고 움직일 수 있는 여유가 생기기 때문이다. 반대로 공간이 넓은 쪽은 교환을 피해야겠죠.

그리고 공간을 넓힐 경우 조심할 것은, 폰이 전진하면 폰 뒤로 상대의 말이 침입할 위험이 있다는 것이다. 폰은 한 번 전진하면 되돌릴 수 없기 때문에, 중요한 지점을 방어하고 있는 폰을 섣불리 전진시키면 앞에서 본 것처럼 나이트가 파고들어온다든지 하는 사태가 터질 수 있으므로 유의해야 한다.

열린 세로줄(Open File)과 지점(Square)의 활용

자신과 상대의 폰이 하나도 없는 세로줄을 '열린 세로줄'이라 한다. 이 열린 세로줄에 직선 공격을 할 수 있는 룩이나 퀸을 배치하면 그 세로줄 상의 모든 칸을 공격할 수 있으며, 또한 그 세로줄을 통해 상대의 진영 안쪽으로 침입할 수 있기 때문에 이점이 된다. 위키피디아에 좋은 예가 있더다. chess_open_file.jpg <Anand-Ivanchuk, 2001> 백은 34. e5! dxe5로 폰을 하나 희생하고 d파일을 열었다. 이제 d파일에 이중으로 겹쳐진 백 룩들이 서로를 보호하며 상대 진영으로 침입할 수 있게 되었다.

얼마 후 백 룩들은 이렇게 상대 진영 깊숙이 뚫고 들어간다. 이후 백은 Rda8 후 흑의 a폰을 따내 백 a폰 승진을 위협하여 이겼다.

또한 위 그림에서 백 나이트는 좋은 지점에 자리하고 있다. 흑 폰이 공격할 수 없는 c4에 자리잡아 a5 폰을 보호하는 동시에, 열린 d파일 중 중요한 d6 지점을 공격하여 흑이 …Rd6으로 열린 세로줄로 침입해 오려는 백 룩을 막는 수를 두지 못하게 하는 역할을 하고 있다. 이렇게 눈에 보이지는 않지만 중요한 지점을 읽어내고 여기에 공격을 가해 상대의 대응을 차단하는 것도 중요한다.

이와 같이 열린 세로줄이나, 상대 폰 사이에 생긴 빈틈을 이용하면 상대의 진영으로 침투하여 공격하거나 상대의 움직임을 방해할 수 있어 유리해진다.

폰 구조(Pawn Structure)

폰은 같은 가로줄 상에 늘어서 있거나, 대각선 상으로 연결되어 있는 게 이상적이다. 대각선으로 연결되어 있으면 서로를 보호해 주는 이점이 있고, 가로로 늘어서 있는 경우엔 서로를 보호해 주지는 않지만, 공격받을 경우 폰 하나가 전진하면 보호될 수 있는 등 유동성이 있기 때문이다. 이러한 폰의 배치를 '폰 구조'라고 부르는데, 폰이 말을 잡으며 이리저리 움직이다 보면 이 폰 구조가 꼬여 버리기도 한다.

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- 고립된 폰(Isolated Pawn) 좌우 세로줄에 자기 편 폰이 없어서, 다른 폰에게 보호받을 수 없는 폰을 말한다(그림의 a7, e5폰). 이런 폰은 보호하기 힘들기 때문에 상대의 좋은 공격 목표가 된다. 특히 엔드게임에서는 다른 폰의 보호를 받지 못하므로 전진시키기 어렵다는 문제도 있다.

- 이중 폰(Doubled Pawn) 같은 세로줄에 폰이 두 개 있는 것을 말한다(그림의 b4, b5 폰). 이런 폰은 서로를 보호해 주지 못하고, 앞의 폰이 뒤 폰의 전진을 방해하기 때문에 약점이 된다. 다만 고립된 폰이나 이중 폰이 있다는 것은, 열린 세로줄이 있다는 뜻이기도 한다. 따라서 고립된 폰이나 이중 폰이 있어도 인접한 열린 세로줄을 잘 활용한다면 유리한 상황을 만들 수도 있다.

-뒤처진 폰(Backward Pawn) 폰이 대각선으로 연결되어 서로를 보호해 주는 형태를 폰 사슬pawn chain이라고 하는데, 이 폰 사슬 맨 뒤에 위치하여 보호받지 못하는 폰을 말한다(그림의 c4, c7, g4, g7 폰). 이런 폰은 고립된 폰처럼 보호가 힘들기 때문에 약점이 된다. 그래도 뒤처진 폰은 전진함으로써 다른 폰에 보호될 수도 있기 때문에 고립된 폰보다는 낫다. 또한 이 폰이 없어지면 폰 사슬이 흔들리기 때문에 그만큼 중요하기도 한다.

-지나친 폰(Passed Pawn) 자신이 있는 세로줄과 좌우의 세로줄 전방에 상대의 폰이 없는 폰을 말한다(그림에서 e5폰이 한 칸 전진하면 지나친 폰이 된다). 이런 폰은 상대 폰의 방해를 받지 않고 전진할 수 있기 때문에 쉽게 승진할 수 있고, 특히 상대 진영 안쪽까지 전진한 지나친 폰은 큰 이점이 된다.

만일 상대에게 고립된 폰, 이중 폰, 뒤처진 폰이 있으면 이들을 이용하여 상대방을 공격하고, 지나친 폰을 만들 수 있는 상황이라면 지나친 폰을 만들고 이를 전진시켜 승진을 위협하는 것이 좋겠지요.

체스전략64

1. 적극적으로 공격하여야 한다. 그러나 그것이 무모한 것이어서는 안되며, 적에게 불필요한 기회를 제공해서는 안된다. 1.Be aggressive, but play soundly. Don't take unnecessary chances.

2. 모든 행보는 특정한 목적을 지닌 것이어야 한다. 2.Make sure every move has a purpose.

3. 만일 상대방의 취향을 알고 있다면, 그것을 최대한 활용해야 한다. 그러나, 작전 분석이 되는 상황일 경우에는 상대방의 취향과 관계없이 그 작전을 수행하여야 한다. 3.If you know your opponent's style, take advantage of it. But, in the final analysis, play the board, not the player.

4. 상대방의 행보를 예의 주시할 일이다. 4.Don't ignore your opponent's moves.

5. 필요없는 체크는 삼가하여야 한다. 꼭 필요한 상황에서만 체크를 할 것! 5.Don't give needless checks. Check only when it makes sense.

6. 상대방의 모든 위협에 대응할 수 있도록 하여야 한다. 당신의 모든 기물의 위치를 적절한 곳에 위치시키고, 상대방의 위협에 반대되는 역습을 준비해야 한다. 6.Answer all threats. Try to do so by improving your position and/or posing a counter-threat.

7. 선수를 잃지 말아야 한다. 선수를 갖고 있다면, 그것을 계속 유지하면서 게임을 할 수 있도록 하라. 만일 적이 선수를 쥐고 있다면, 그것을 빼앗는 쪽으로 노력하라. 7.Play for the initiative. If you already have it, maintain it. If you don't have it, seize it.

8. 기물교환을 할때에는 제일 쓸모없는 놈으로 교환하라. 8.When exchanging, try to get at least as much as you give up.

9. 상대방을 잡을때는 가장 가치가 낮은 기물로 잡아라. 만일 특정한 이유가 있어 특정한 기물을 잡을 때는 예외가 된다. 9.Take with the man of least value, unless there is a definite reason for doing otherwise.

10. 기물을 잃게 된 상황이라면 그 피해를 최소화 할 수 있도록 하라. 10.Cut your losses. If you must lose material, lose as little as possible.

11. 어리석은 수를 두었을때라도 포기하지 말아라. 상대방이 그것으로 기뻐하며 방심하는 사이에 다시 만회할 수 있는 기회가 있을 수 있다. 11.If you blunder, don't give up fighting. After getting the advantage, your opponent may relax and let you escape.

12. 상대방이 실수하겠거나, 상대방이 나의 의도를 모르겠거니 하는 안일한 마음으로 모험을 걸어서는 안된다. 12.Never play a risky move, hoping your opponent will overlook your threat, unless you have a losing position. In that case, you have nothing to lose.

13. 상대방이 무슨 수를 두고 있는지 파악이 안될때에는 당신의 주관대로 게임을 이끌어라. 13.Rely on your own powers. If you can't see the point of your opponent's move, assume there isn't any.

14. 특별한 이유없이 희생하지 말라. 14.Don't sacrifice without good reason.

15. 상대방의 희생을 받아들여야 할까 말아야 할까 결정할 수 없다면 받아들이는 편이 낫다. 15.When you can't determine whether to accept or decline a sacrifice, accept it.

16. 쪽수로 밀어붙이는 공격을 하라. 한두개의 기물에 너무 의존하지 말라. 16.Attack in number. Don't rely on just one or two pieces.

17. 이중공격이 없나 찾아봐라. 17.Look for double attacks.

18. 중앙에서 게임을 이끌어라. 중앙을 방어하고, 점거하고, 계속적으로 중앙에 영향력을 행사하여야 한다. 18.Play for the center: guard it, occupy it, influence it.

19. 중앙에서는 폰을가지고 싸워라. 19.Fight for the center with pawns.

20. 폰을 부주의하게 움직이지 말라. 오프닝에서는 다른 기물의 전진배치를 위해 가급적 최소한의 폰의 움직임으로 억제하라. 20.Don't make careless pawn moves. In the opening, move as few pawns as necessary to complete your development.

21.가능하다면, 중앙의 폰 두개 모두 두칸 앞으로 전진할것. 21.If feasible, move both center pawns two squares each.

22. 오프닝에서는 중앙의 폰만 움직일 것. 오프닝시스템 혹은 상황이 요구하는한에서만 다른 폰이 움직일 수 있다. 22.In the opening, move only center pawns. Unless the opening system or situation requires otherwise.

23. 중앙의 폰이 한칸만 움직이면 비숍을 가로막게 되므로 폰을 한칸 움직이기 전에 비숍을 움직여 놓는 편이 낫다. 23.Try to develop your Bishops before blocking them in by moving a center pawn just one square.

24. 기물들을 빠르게 원하는 중앙의 위치로 놓아두라. (특히 나이트를 중앙에 놓아라. '변에 놓인 나이트는 넘 약하다'란 말이 있다.) 24.Develop your pieces quickly, preferably toward the center (especially Knights, which often are "grim on the rim").

25. 목표를 가지고 기물을 전진배치하라. 전진배치를 위한 전진배치는 곤란하다. 25.Develop purposefully, and not just for development's sake.

26. 시간을 낭비하지 말라. 가급적이면 이기물 저기물 골고루 움직이도록 하라. 특별한 이유없이 오프닝에서 한 기물을 두번 움직이지 않도록 주의하라. 26.Don't waste time or moves. Try to develop a new piece on each turn. Don't move a piece twice in the opening without good reason.

27. 전진배치를 할때는 뭔가 상대방을 위협하는 쪽으로 하라. 목표없이 위협하지는 말고… 27.Try to develop with threats, but don't threaten pointlessly.

28. 마이너기물을 일찍 전진배치하라. 대개의 경우 킹쪽의 마이너 기물이 퀸쪽의 마이너 기물보다 먼저 전진배치되며, 비숍이 전진하기 전에 나이트를 먼저 전진배치시켜라. 28.Develop minor pieces early. King-side pieces should usually be developed sooner than Queen-side ones, and Knights before Bishops.

29. 기물교환하면서 전진배치하라. 29.Develop during exchanges.

30. 전진배치에 있어서 유리하다 싶으면 공격을 감행하라. 30.To exploit an advantage in development, attack.

31. 오프닝에서 폰하나 얻으려고 퀸을 죽여서는 안된다. 31.In the opening, don't remove your Queen from play to "win" a pawn.

32. 퀸을 너무 일찍 중앙에 나가게 해서는 안된다. 예외는 있겠지만… 32.Don't bring out the Queen too early, unless the natural course of play requires it.

33. 가급적이면 기물들의 활동을 제한하지 않는 방향으로 기물을 움직여라. 33.Try to give as much scope to your pieces as possible.

34. 열린 선들을 확보하라. 34.Seize open lines.

35. 열린 열이거나 또는 곧 열릴 것 같은 열들에 룩들을 배치하라. 35.Develop Rooks to open files, or to files likely to open.

36. 캐슬링(입궁)은 빠르게… 36.Castle early.

37. 상대방의 킹이 캐슬링을 하지 못하도록 시도하라. 특히 중앙이 열린 경우에는 킹을 중앙에 갇히도록 만들라. 37.Try to prevent your opponent's King from castling. Keep it trapped in the center, especially in open games.

38. 상대방의 기물에 핀을 걸어라. 당신의 기물이 핀에 걸리지 않도록 주의하면서… 38.Try to pin your opponent's pieces. Avoid pins against your own pieces.

39. 특별한 이득이 없으면 핀에 걸린 상대방의 기물을 따먹지 말아라. 만일 가능하면, 폰들을 끌고 와서 핀에 걸린 상대방의 기물을 공격하는건 어떨까? 39.Don't capture pinned pieces until you can benefit from doing so. If possible, try to attack them again, especially with pawns.

40. 캐슬링을 하고나서 킹 앞에 있는 폰들을 특별한 이유가 없다면 움직이지 말라. 40.After castling, don't move the pawns in front of your King without specific reason.

41. 킹을 공격할때는 킹의 퇴로에 있는 다른 칸들을 내 공격권 안으로 접수하라. 41.To attack the King, pick a target square around it.

42. 실전에서, '반대가 아닌' 비숍이 통제하고 있는 색과 같은 칸을 공격목표지점로 선정하라. (비숍은 자신이 위치한 곳의 색과 같은 색의 칸만 통제한다. 만일, 당신의 비숍이 어두운 칸에 있는 놈이고, 이에 상응하는{어두운 색의:역자주} 비숍을 잃었을때, 당신의 어두운칸의 비숍은 이러한 칸들에 대해서 '반대가 아닌' 것이다.) 42.When applicable, pick target squares on the color of your unopposed Bishop. (Bishops control squares of only one color. If you have a Bishop that controls dark squares and your opponent has exchanged his corresponding Bishop, your dark-squared Bishop is "unopposed" on those squares.)

43. 전술을 찾아봐라. 특히 당신의 '반대가 아닌' 비숍이 통제하고 있는 그 칸들에 관한 것으로 말이다. 43.Look for tactics especially on squares of the color controlled by your unopposed bishop.

44. 너무 이른 비숍과 나이트의 교환을 피하라. 44.Try to avoid early exchanges of Bishops for Knights.

45. 공격하는 기물을 겹겹이 쌓아놓도록 하라. (같은 선상에 여러 기물이 겹쳐 있는 상태) 예를 들면 퀸과 룩(혹은 룩들)을 같은 열이나 행에 놓고, 퀸과 비숍을 같은 대각에 놓아라. 45.Double your attacking pieces by building batteries (two or more pieces of like power attacking along the same line). Put queen and Rook(s) on the same file or rank, and Queen and Bishop on the same diagonal.

46. 겹겹이 쌓을땐 덜 가치있는 놈을 앞에 놓도록 하라. 그러나 전술적인 목적이 있을때는 예외… 46.Build batteries with the less valuable men up front, unless tactics require otherwise.

47. 기물의 움직임의 효과를 최대화 하라. 유연하게 게임에 임하라. 47.Maximize the efficiency of your moves. Play flexibly.

48. 열의 통제를 강력하게 하려면, 메이저기물(룩,퀸)을 그 열에 이중화하여 배치하라. 48.To strengthen control of a file, double your major pieces (Rooks and/or Queen) on it.

49. 열린 게임인지, 닫힌 게임인지 판단해서 거기에 맞게 게임을 이끌어 나가라. (역자주 : 열린게임이란, 서로의 기물 교환이 활발하게 이루어져 체스판이 휑한 것을 가리킴) 49.Determine whether you have an open or closed game, and play accordingly.

50. 열린게임에서는 가급적 비숍을 많이 가지고 있을 수록 좋다. 닫힌 게임에서는 나이트를 많이 가지면 유리하다. 50.Usually play to retain you Bishops in open games, and sometimes Knights in closed games.

51. 비숍의 사거리(뭐… 스타크인가???)를 증진시키려면, 폰을 비숍과 같은 색깔의 칸에 배치시키지 않는 것이 좋다. 51.To improve the scope of your Bishop, place your pawns on squares opposite in color to it.

52. 상대방의 강력한 비숍과 다른 색깔의 칸에 당신의 약점을 그대로 유지시키도록 하여라. 52.Keep your weaknesses on the color opposite to that of your opponent's strongest Bishop.

53. 기물에서 앞서가고 있거나 공격받고 있을때 기물교환 하라. 특별한 이유가 있다면 예외긴 하지만… 공격하고 있거나 기물에서 열세일때는 기물교환을 하지 말아라. 53.Trade when ahead in material or when under attack, unless you have a sound reason for doing otherwise. Avoid trades when behind in material or when attacking.

54. 계획을 세우고, 거기에 충실하라. 계획을 바꿀때는 거기에 대한 충분한 이유가 있어야 한다. 54.Choose a plan and stay with it. Change it only if you should or must.

55. 공간을 차지하려면, 희생을 해야 할 경우가 종종 있을 것이다. 55.To gain space, you usually have to sacrifice time.

56. 당신의 기물이 묶여 있는 경우에 기물교환을 통해 기물의 묶인 것을 풀어주라. 56.If cramped, free your game by exchanging material.

57. 나쁜 위치에 있는 마이너 기물을 좋은 마이너 기물과 교환하라. 57.Trade bad minor pieces for good ones.

58. 만일 위치가 결정되지 않다면, 58.If the position is unsettled, disguise your plans: make noncommittal moves.

59. 공간을 차지하고 싶거나, 열린 열을 원한다면, 폰들을 진격시켜라. 59.To gain space or open lines, advance pawns.

60. 중앙이 막혔을때는 습관대로 아무곳이나 캐슬링하지 말아라. 짱을 보고 어느쪽으로 해야 할지 결정하라. 60.If the center is blocked, don't automatically castle.

61. 기물의 전진배치에서 뒤져 있다면, 닫힌 게임이 되도록 힘쓰라. 61.If behind in development, keep the game closed.

62. 작은 유리함을 계속 축적시키려고 노력하라. 62.Try to accumulate small advantages.

63. 일곱번째 행을 차지하도록 노력하라. 특히 룩을 가지고 말이지… 63.Try to dominate the seventh rank, especially with Rooks.

64. 분석방법을 사용하라. 어떻게 두어야 할지 모를때는 먼저 현재의 위치를 평가하고, 당신의 그 분석에 대한 신중한 의문을 가져야 한다. 64.Use the analytic method. When you don't know what to do, first evaluated the position (as best you can), then ask pertinent questions about your analysis.

출처 & 참고

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