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Creating Scenes

Scenes는 사용자 게임의 물체들을 포함합니다. 그들은 메인 메뉴, 개별적인 레벨 등을 생성하기 위해서 사용될 수 있습니다. 고유한 레벨로서 각각 고유한 씬 파일을 생각해 보십시오. 각 씬에서 사용자는 특히 사용자의 게임을 디자인하고 구축하면서 사용자의 환경, 장애물 그리고 장식들을 놓을 것입니다.

Instancing Prefabs

Prefab을 생성하기 위한 마지막 섹션에서 설명된 방법을 사용합니다. 사용자는 Prefabs에 대한 더 많은 디테일을 here에서 읽을 수 있습니다. 일단 사용자가 하나의 Prefab를 생성하면 사용자는 Instance라고 불리는 Prefab의 복사본을 빠르고 쉽게 만들 수 있습니다. Prefab의 인스턴스를 생성하기 위해서 Project View에서 Hierarchy 또는 Scene View로 그Prefab를 드래그 합니다. 이제 사용자는 사용자가 좋아하는 위치에 사용자의Prefab의 고유한 인스턴스를 가집니다.

Adding Component & Scripts

사용자가Prefab 또는 어떠한 강조된 게임오브젝트를 가질 때 사용자는 Components를 사용해서 그것에 추가적인 기능을 추가할 수 있습니다. 모든 다른 컴포넌트에 대한 디테일을 위해서 Component Reference를 살펴보시기 바랍니다. Scripts는 컴포넌트 타입입니다. 하나의 컴포넌트를 추가하기 위해서 사용자의 게임오브젝트를 하이라이트 하고 Component 메뉴로 부터 하나의 컴포넌트를 선택합니다. 사용자는 게임오브젝트의 Inspector에서 그 컴포넌트가 나타나는 것을 볼 것입니다. 스크립트는 기본적으로 Component 메뉴에 포함됩니다.

컴포넌트를 추가하는 것이 그것의 Prefab으로 게임오브젝트의 연결을 부순다면 사용자는 메뉴로 부터 링크를 재정립하기 위해서 항상 GameObject→Apply Changes to Prefab를 사용할 수 있습니다.

Placing GameObjects

일단 사용자의 게임오브젝트가 씬에 있다면 사용자는 그것을 사용자가 원하는 어느 곳에다 놓기 위해서Transform Tools을 사용할 수 있습니다. 부수적으로 사용자는 위치와 회전을 튜닝하기 위해서 인스펙터에서 Transform 값을 사용할 수 있습니다. 게임오브젝트들을 자리잡게 하고 회전하게 하는 것에 대한 더 많은 정보를 위해서 Transform Component page를 살펴보시기 바랍니다.

Working with Cameras

Cameras는 사용자 게임의 눈입니다. 플레이할 때 플레이어가 볼 모든 것은 하나 또는 그 이상의 카메라를 통해서 입니다. 사용자는 카메라를 위치잡게 하고 회전하고 다른 게임오브젝트처럼 부모를 정합니다. 카메라는 그것에 부착된 Camera 컴포넌트와 함께 있는 게임오브젝트 입니다. 그러므로 그것은 일반적인GameObject가 할 수 있는 것은 무엇이든 할 수 있고 몇개의 카메라 특정 기능들도 할 수 있습니다. 사용자가 새로운 프로젝트를 생성할 때 기본 에셋 패키지에 설치된 몇몇 도움이 되는 카메라 스크립트도 있습니다. 사용자는 메뉴로부터Components→Camera-Control에서 그것들을 찾을 수 있습니다. 이해하기에 좋을 카메라로의 부수적인 측면들도 있습니다. 카메라에 대해 읽기 위해서 Camera component page를 살펴봐 주세요.

Lights

몇몇 케이스를 제외하고 사용자는 사용자의 씬에 항상 조명을 추가할 필요가 있을 것입니다. 3가지 다른 종류의 조명이 있습니다. 그들 모두는 서로가 약간 다르게 작동합니다. 중요한 것은 그들이 사용자의 게임에 공기와 주변을 추가한다는 것입니다. 다른 조명은 사용자의 게임의 분위기를 완전하게 바꿀 수 있습니다. 그리고 조명을 효과적으로 사용하는 것은 배우기에 중요한 주제입니다. 다른 조명에 대해서 읽기 위해서 Light component page를 참고해 주세요.

연결문서

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4.4 KB unity/creatingscenes.txt · 마지막으로 수정됨 2018/02/22 03:04 (바깥 편집)