유니티 기초

이 섹션은 Unity와의 시작을 위한 키 입니다. 극서은 Unity 인터페이스, 메뉴 아이템, 에셋 사용법, 씬 생성 그리고 빌드를 출판하는 것을 설명할 것입니다.

사용자가 이 섹션을 읽는 것이 끝내질 때 사용자는 Unity가 어떻게 작동하는지 그것을 어떻게 효과적으로 사용하는지 그리고 기본적임 게임을 함께 놓는 과정등을 이해하게 될 것입니다.

Learning the Interface basics_interface.jpg배울게 많이 있어서 사용자는 인터페이스를 관찰하고 이해하기 위해 시간을 들일 필요가 있습니다. 우리는 각 인터페이스 요소들을 다룰 것입니다.
Asset Workflow basics_assets.jpg여기서 우리는 Unity와 함께 하나의 에셋을 사용하는 단계를 설명할 것입니다. 이러한 단계들을 일반적이고 기본적인 행동을 위한 개요로서 여겨집니다.
Creating Scenes basics_scenes.jpg 씬은 사용자 게임의 오브젝트를 포함합니다. 각 씬에서 사용자는 사용자의 게임을 디자인하고 구축하면서 사용자의 환경, 장애물, 그리고 장식등을 위치하게 합니다
Publishing Builds basics_publishing.jpg 언제든디 사용자가 사용자의 게임을 생성하는 동안 사용자는 사용자가 독립형 또는 웹 플레이어로 편집기 밖에서 그것을 빌드할 때 그것이 어떻게 보이는지 보고싶을지도 모릅니다. 이 섹션은 그 빌드 세팅에 어떻게 접근하는지 그리고 사용자 게임의 다른 빌드를 어떻게 생성하는지 설명할 것입니다.
Tutorials basics_tutorials.jpg 이러한 온라인 튜토리얼은 실제 프로젝트를 구축하면서 체험을 제공하면서 사용자가 따라하는 동안 Unity와 작업하게 해줍니다

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