파티클 컴포넌트 Particle Components

파티클 시스템 Particle Systems

Unity의 파티클 시스템 Particle Systems은 연기, 증기, 불 및 기타 대기 효과의 구름을 만들기 위해 사용됩니다. 파티클 시스템은 한 개 혹은 두 개의 텍스쳐 Textures를 여러번 그림으로써 혼란스러운 효과를 만들어내게 됩니다.


스탠다드 에셋에 포함된 파티클 시스템

사용자는 게임 오브젝트(GameObject)을 생성하여 새로운 Particle System을 만들거나(메뉴 GameObjectCreate OtherParticle System) 혹은 빈 GameObject 을 만들고 그리고 여기에 ParticleSystem 컴포넌트를 추가하여 만들 수 있습니다(ComponentEffects).

유니티의 일반적인 파티클 시스템은 파티클 이미터(방출체) Particle Emitter, 파티클 애니메이터 Particle Animator 그리고 파티클 렌더러 Particle Renderer를 담고 있는 오브젝트입니다. 파티클 이미터(방출체) Particle Emitter 는 파티클을 생성하며, 파티클 애니메이터 Particle Animator는 시간이 지남에 따라 이동시키며, 파티클 렌더러 Particle Renderer는 그것들을 화면에 그리는 역할을 합니다.

만약 사용자의 파티클이 세상과 상호작용하기를 원한다면, 게임옵젝트 GameObject파티클 충돌체 Particle Collider 컴포넌트를 추가하세요.

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