타원체 입자 방사체(Ellipsoid Particle Emitter)

타원체입자 방사체(Ellipsoid Particle Emitter)는 구 안에 입자를 퍼트립니다. 아래 Ellipsoid속성을 사용하여 해당 구를 확대하고 확장할 수 있습니다.


타원체 입자 방사체 Inspector

속성

|Emit |이 속성이 활성화되면, 방출기(emitter)는 파티클(particles)을 방출할 것이다. |

Min Size 각 파티클이 양산되었을 때의 최소 크기.
Max Size 각 파티클이 양산되었을 때의 최대 크기.
Min Energy 각 파티클의 최소 수명을 초 단위로 나타냄.
Max Energy 각 파티클의 최대 수명을 초 단위로 나타냄.
Min Emission 매 초 양산되는 파티클의 최소 개수
Max Emission 매 초 양산되는 파티클의 최대 개수
World Velocity 월드 공간에서 X, Y, Z 축에 따른 파티클의 시작 속도
Local Velocity 월드 공간에서 공간에서 X, Y, Z 축으로 파티클의 시작 속도로, 오브젝트의 방향으로 측정한 것.
Rnd Velocity 속도에 추가되는 X, Y, Z 축에 따른 임의 속도
Emitter Velocity Scale 해당 파티클이 물려 받는 방출기의 속도량.
Tangent Velocity 이미터(Emitter)의 표면을 지나는 X, Y, Z 축에 따른 파티클의 시작 속도
Simulate In World Space 이 속성이 활성화 되면, 해당 파티클은 방출기가 움직여도 움직이지 않습니다. 만일 비활성화 되면, 사용자가 방출기를 움직이면, 파티클도 이를 따라 움직입니다.
One Shot 이 속성이 활성화되면, min & max emission에 명시된 수의 파티클이 한꺼번에 양산됩니다. 만일 비활성화 되면, 파티클은 긴 행렬로 생산됩니다.
Ellipsoid 입자가 내부에 퍼트려지는 구의 X, Y, Z에 따른 크기.
MinEmitterRange 구의 정 중앙에 빈 공간을 정합니다 – 이 공간을 이용하여 입자가 구의 가장자리에 나타나게 합니다.

상세사항

타원형입자 방사체 (EPEs)는 기본 방사체로, 사용자가 Components→Particles→Particle System에서 사용자의 장면(Scene)에Particle System 을 추가하기로 선택하면 포함됩니다. 사용자는 입자가 퍼지는 경계를 정하고, 입자의 최초 속도를 정합니다. 여기서부터는 Particle Animator을 사용하면 사용자가 흥미로운 효과를 창출하기 위하여 사용자의 입자를 조종할 수 있는 방법을 제공합니다.

파티클 이미터는 파티클 애니메이터파티클 랜더러와 함께 파티클 시스템 Particle System을 생성하고, 조종하고 표시하기 위해 작동합니다. 파티클이 올바로 작동하려면 그 전에 오브젝트에 3개의 컴포넌트 모두가 존재해야 합니다. 파티클이 분출될 때, 다른 속도들이 모두 더해져 최종속도가 만들어집니다.

Size, Energy, Emission, Velocity와 같은 확대속성은 색다른 효과를 내려고 할 경우 사용자의 파티클 시스템에 독특한 인격을 부여할 것 입니다. 작은 Size는 하늘에 반딧불이나 별처럼 보이게 할 수 있습니다. 큰 Size는 사향 냄새 나는 오랜 빌딩 안에 있는 먼지구름을 만들 수 있습니다.

EnergyEmission은 사용자의 파티클이 화면에 얼마나 오래 머물고 일시에 얼마나 많은 파티클이 나타나는지를 컨트롤 합니다. 예를 들어, 로켓은 연기의 밀도를 나타내기 위해서 높은 Emission 값을 가질 것이고, 공기 속에서 구름이 천천히 흩어지는 것을 나타내기 위해서 높은 Energy 값을 가지것입니다.

Velocity는 사용자의 파티클 움직임을 컨트롤할 것입니다. 스크립트를 사용하여 Velocity 값을 변경하여 재미있는 효과를 표현할 수도 있고, 혹은 사용자가 바람과 같은 지속적인 효과를 나타내려면, X와 Z Velocity 을 설정하여 사용자의 파티클을 날아가게 할 수 있습니다.

최소 배출 범위(Min Emitter Range)

Min Emitter Range는 타원체 내에서 입자들이 퍼질 수 있는 깊이를 정합니다. 이 값이 0이 되면 입자들은 타원체의 정 중앙에서 가장 바깥쪽 가장자리까지 어디에든 퍼질 수 있습니다. 1이 되면, 확산 위치를 타원체의 가장 바깥쪽 범위까지로 제한할 것 입니다.


Min Emitter Range 0
Min Emitter Range 1

Hints

  • 많은 수의 큰 파티클 사용시에는 유의해야 합니다. 이는 저 사양 장비에서 성능을 심각하게 저해시킬 수 있습니다. 어떠한 효과를 얻는 데 항상 최소한의 필요한 수의 파티클 만을 사용하려고 노력해야 합니다.
  • Emit(방출) 속성은 파티클 애니메이터(Particle Animator)의 AutoDestruct(자동파괴) 속성과 함께 작동합니다. 스크립트를 통하여, 사용자는 이미터(emitter)의 방출을 중단시킬 수 있고, 그리고 AutoDestruct 는 거기에 부착된 파티클 시스템과 게임오브젝트(GameObject)을 자동으로 파괴할 것 입니다.

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