Projector

Projector는 사용자가 Material를 그것의 절두체와 교차하는 모든 오브젝트위로 프로젝트하는 것을 허락합니다. 재료는 제대로 작동하기 위해서 프로젝션 효과를 위해 특별한 쉐이더의 타입을 사용해야 합니다 – 제공된Projector/Light and Projector/Multiply shaders 을 사용하는 법에 대한 예를 위해서 Unity의 기본적인 에셋에서 프로젝터 prefabs을 살펴보세요.


Projector Inspector

Properties

Near Clip Plane 클립 평면 가까이의 앞에 있는 물체는 프로젝트 되어질 것입니다.
Far Clip Plane 이 거리 넘어서의 물체는 영향을 받지 않을 것입니다.
Field Of View 각도에서 뷰의 필드. 프로젝터가Ortho Graphic이 아니라면 사용됩니다.
Aspect Ratio 프로젝터의 화면 비율. 이것은 사용자가 프로젝터의 높이 vs 너비를 튜닝할 수 있게 합니다
Is Ortho Graphic 활성화되면 프로젝터는perspective 대신에Ortho Graphic 해질 것입니다.
Ortho Graphic Size 프로젝션의Ortho Graphic 사이즈. Ortho Graphic이 켜진다면 사용됩니다.
Material 물체위로 프로젝트 되어질 재료.
Ignore Layers Ignore Layers의 하나에 있는 물체는 영향을 받지 않을 것입니다. 기본적으로Ignore Layers는 프로젝터 절단체를 교차하는 모든 기하는 영향을 받지 않을 것입니다.

Details

프로젝터와 함께 사용자는 다음을 할 수 있습니다:

  1. 그림자를 생성합니다.
  2. Render Texture를 사용해서 세계의 어떤 다른 부분을 촬영하는 또다른 Camera와 함께 삼각대 위에서 진짜 세계 프로젝터를 만듭니다.
  3. 총알 마스크를 생성합니다.
  4. 조명 효과를 만듭니다.


프로젝터는 이 로봇을 위한 Blob 그림자를 생성하기 위해 사용됩니다

사용자가 간단한 그림자 효과를 생성하고 싶다면 StandardAssets→Blob-Shadow→Blob shadow projector Prefab을 사용자의 씬으로 드래그 합니다. 사용자는 다른Blob 그림자 텍스쳐를 사용하기 위해 재료를 변경할 수 있습니다.

_주의:_ 프로젝터를 생성할 때 항상 높이 쌓기 위해 프로젝터의 텍스쳐의 재료의wrap 모드를 clamp로 세팅하는 것을 명심하세요. 그렇지 않으면 프로젝터의 텍스쳐는 반복되어 보일 것이고 사용자는 사용자의 캐릭터에 대해서 그림자의 원하는 효과를 얻지 못할 것입니다.

Hints

  • Projector Blob 그림자는 환경을 적절하게 그림자를 만들기 위해 사용된다면 매우 인상적인Splinter Cell 같은 조명 효과를 생성할 수 있습니다.
  • 어떠한 Falloff Texture가 프로젝터의 재료에서 사용되지 않을 때 그것은 "double projection"생성하면서 앞뒤로 프로젝트할 수 있습니다. 이것을 고치기 위해서 검정 가장 왼쪽의 픽셀 컬럼을 가지는 알파만 가지는Falloff 텍스쳐를 사용합니다.

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