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Mesh Renderer

Mesh RendererMesh Filter부터 기하학적 모양을 취하고 그것을 오브젝트의 Transform 구성요소에 의해 정의된 위치에 표현합니다.


Mesh Filter와 함께 있는 Mesh Renderer는 스크린위에 모델이 나타나게 합니다.

Properties

Cast Shadows (Pro only) 활성화되면, 이 메쉬는 그 위에 그림자를 생성하는 Light이 비출 때 그림자를 생성합니다.
Receive Shadows (Pro only) 활성화되면, 이 메쉬는 그것을 바탕으로 주조된 어떠한 그림자라도 나타낼 것입니다.
Materials 모델과 함게 표현되는Materials의 리스트.

Details

3D 패키지로부터 불러온 메쉬들은 다수의 Materials을 가질 수 있습니다. 각각의 Material을 위해서Mesh Renderer의 Materials list에 하나의 엔트리가 있습니다.

연결문서

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1.2 KB unity/class-meshrenderer.txt · 마지막으로 수정됨 2018/02/22 11:34 (바깥 편집)

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