Exp/경험치

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경험치의 메커니즘

경험치를 모으는 것은 화면 하단에 위치해 있는 플레이어의 경험치 바를 올려줍니다. 플레이어가 사망하면, 플레이어가 가지고 있던 절반의 경험치를 근처에다 떨구고 나머지 절반은 사라집니다. 하지만 플레이어가 사망할 경우, 경험치 오브는 생성되지 않습니다.

경험치는 플레이어가 직접 몬스터를 죽이지 않을 경우 생성되지 않습니다. 그러므로 일반적인 몬스터 그라인더는 xp farm으로써는 이용할 수 없습니다.

경험치 오브는 2~3블럭 안에 있는 플레이어에게 물 위에 뜨거나 미끄러지듯이 다가올 수 있습니다.

몬스터들은 경험치 오브를 랜덤하게 떨구지만, 경험치의 합계 값은 같습니다.(경험치 오브를 2개 떨어뜨리든 3개 떨어뜨리든 값은 같다는 소리)

<몬스터별 경험치 표>

passive는 마을 주민이나 동물 등 공격해도 멍때리는 아가들을 뜻하고, hostile는 좀비, 거미, 스켈레톤, 엔더맨, 동굴거미 … 를 뜻합니다.(블레이즈x)

animals

shicken, cow, mooshroom cow, ocelot(cat), pig, sheep, squid, wolf(dog), horse 1~3 bat, baby animals(all) 0

golmes

iron golem, snow golem 0

monsters

cave spider, spider, wither skeleton, witch, creeper, enderman, ghast, silverfish, skeleton, spider, zombie, zombie pigman 5 large slime/magma cube 4 small slime/magma cube 2 tiny slime/magma cube 1 spider jockey, blaze 10 monster spawner 15~43

NPCs

villager 0

boss

ender dragon 20000 wither 50

mining ore blocks

coal 0~2 diamond, emerald 3~7 lapis lazuli, nether quartz 2~5 redstone 1~5

smelting ore/something

diamond, emerald, gold 1 iron, redstone 0.7 raw foods, clay block 0.35 clay 0.3 cactus, lapis lazuli, nether quartz 0.2 wood 0.15 coal, cobblestone, sand, netherrack 0.1

other

bottle o'enchanting 3~11 fishing 1~3 breeding animals 1~4

레벨 별 경험치

http://www.minecraftwiki.net/wiki/Exp#cite_note-7를 참조하시거나 <기타>항목의 레벨별 계산법 참조.

경험치 농장

경험치 오브 농장은 경험치 오브를 자동으로 생성하는 것을 의미합니다. 경험치 오브를 쉽게 얻는 방법 중의 하나는 몬스터 스포너를 가지고 물을 흐르게하여 몬스터를 낙하시켜 체력이 한칸 내지는 반칸이 남게하여 한 두방에 죽을 수 있게 만드는 것입니다. 플레이어가 몬스터로부터 공격받지 못하게 하는 울타리방식 또한 사용되곤 합니다.

기타

경험치 오브는 몹이 플레이어로부터 죽은지 3초이내에 생성됩니다. 이는 플레이어가 몬스터에게 낙하데미지를 주는 것으로 경험치를 얻을 수 있다는 것을 뜻합니다.

최고 등급의 인챈트를 할 수 있는 경험치 레벨인 50에 도달하기 위해서는 4625의 경험치를 925마리의 적대적인 몬스터(좀비 스켈레톤 거미 동굴거미 엔더맨…)를 잡아야 합니다.

플레이어가 경험치 오브를 얻기 전에 잠을 잘 경우, 경험치 오브는 사라지기도 합니다. * 수정되었습니다 : 잠을 자고 나더라도 경험치 오브가 사라지지 않습니다.

마인크래프트의 폴더에는 사용되지 않는 레벨업! 사운드가 있습니다. 이는 in game에서는 들리지 않습니다.

너무 많은 경험치를 한꺼번에 먹으면(콘솔을 이용해) 경험치 바가 사라집니다.

경험치 물약이 1.2.4 버젼에서 추가 되었지만, 이는 크리에이티브 모드에서만 얻을 수 있습니다.(고로 쓸모없음 -_-)

아래의 공식을 이용해서 원하는 레벨까지 필요한 경험치를 계산할 수 있습니다. 원하는 레벨까지의 경험치 = 1.75xlevel^2 + 5.00xlevel

아래의 공식을 이용해서 다음 레벨에 필요한 경험치를 계산할 수 있습니다. 다음 레벨 까지의 경험치 = 3.5x현재 레벨 + 6.7

버그

경험치는 유저나 동물, 몬스터를 죽일 때 항상 뜨지는 않습니다. 예를 들어, 검의 '화염 효과 인챈트'로 죽을 시 경험치를 주지 않는 경우가 있습니다.

싱글 맵을 서버로 옮길 때, 경험치가 리셋(증!발!)되는 경우가 있습니다.

업데이트될 기능들

경험치 레벨업이 스킬 포인트를 보상으로 주게 됩니다. 이 스킬포인트는 점프 높이 증가나 체력 최대치 증가를 구매하는데 사용될 수 있습니다.(안 될 수도 있는 기능들)

히스토리

경험치는 1.8 GUI 테스트에서 선보여졌습니다

경험치는 베타 1.8에서 추가 되었지만 당시에는 전혀 쓸모가 없었습니다.(인챈트가 1.0에서 추가되었으므로)

경험치를 사용해서 아이템을 인챈팅하는 것은 1.0에서 추가 되었습니다. 레벨을 올리는데 필요한 경험치의 양도 수정되었습니다.

참조

http://www.minecraftwiki.net/wiki/Exp

배슬로넷 마인크래프트 위키입니다. 마음에 안드는 내용이 있으면 직접 고치시면 됩니다

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