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원칙

Minecraft에는 0 ~ 15의 16레벨의 밝기가 존재합니다. (15레벨은 태양광, 0레벨은 어두운 곳이 됩니다)

빛을 받은 블록은 같은 밝기의 값을 가집니다. 광원으로부터 1블록 떨어질 때 마다 밝기는 1레벨씩 줄어 갑니다. (다만, 빛을 받은 블록이 이미 그 레벨 이상의 밝기를 가지고 있었을 경우 이 처리는 무시됩니다) 

예를 들어 14레벨의 광원의 횃불을 설치하면 상하 좌우 6분의(?) 블록은 13레벨의 밝기가 됩니다.

똑같이 13레벨의 밝기를 가진 블록의 주위 6분(?)은 12레벨의 밝기가 됩니다.

알파판에서는, 1레벨상의 80%의 밝기로 표시됩니다.

15레벨을 기준으로 하면 14레벨은 80%, 13레벨은 64%라고 하는 느낌으로 1레벨 감소마다 20%의 빛을 잃습니다.

밝기

대낮에 햇빛은 15 레벨의 힘으로 하늘에 접하고 있는 블록을 비춥니다.

밤중에는 달이 4 레벨의 힘으로 하늘에 접하고 있는 블록을 비춥니다.

일출과 일몰시에는, 10초 마다 밝기가 1 레벨씩 서서히 변화합니다.

해와 달의 떠있는 각도와 상관 없이 수직으로 비춥니다.

광원이 되는 아이템 밝기
햇빛15
용암15
글로우스톤15
잭・오・랜턴15
횃불14
화로14
포탈11
레드스톤 광석이 빛날 때9
ON 신호의 레드스토토치7
갈색 버섯1(밝기가 1이기 때문에 확인하기 힘듭니다)

상호작용

빛은 식물의 성장과 몬스터나 동물의 스폰에 영향을 줍니다.

  • 몬스터는 7 레벨 이하의 밝기에소 스폰하고, 동물은 9 레벨 이상의 밝기에서 스폰 합니다.
  • 묘목은 13 레벨 이상의 밝기에서만 성장합니다.
  • 대부분의 식물들은 8 레벨 이하의 밝기에서는 망가져 버립니다. 다만, 달의 빛 (레벨 4)을 받고 있는 경우는 망가지지 않습니다.
  • 작은 버섯들은 반대로 8 레벨 이상의 밝기에서는 파괴되어 버립니다. 균사체에 심겨 있거나 큰 버섯일 경우 영향이 없습니다.

빛을 투과 하는 블록

유리 - 빛을 투과 한다

펜스 - 빛을 투과 한다

나뭇잎 - 햇빛은 약하게 해 통과합니다만, 그 이외의 빛을 투과 한다

물 - 빛을 4 레벨 약하게 해 투과 한다

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